Quickthorpe
O aventureiro controlado pelo jogador, que explora o mundo de fantasia medieval, realiza missões e enfrenta seus perigos.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa para exploração e combate. Quickthorpe percorre ambientes medievais, investiga locais, conversa com habitantes, coleta equipamentos e completa missões ligadas à história principal.
Os combates acontecem em tempo real. O jogador usa armas e magia contra criaturas hostis, administra saúde e recursos e melhora o personagem por meio de experiência e equipamentos. A progressão segue uma sequência de áreas e objetivos, com escolhas e resultados de missões capazes de alterar acontecimentos posteriores.
Planeje sua partida
Explore cada área com atenção antes de avançar para o objetivo principal. Procure equipamentos e recursos úteis e economize consumíveis quando houver uma rota mais segura ou uma abordagem alternativa.
Equilibre a evolução entre resistência e poder ofensivo. Salve antes de decisões importantes ou combates difíceis sempre que possível, pois escolhas anteriores podem influenciar missões e acontecimentos futuros.
Conheça o elenco
O aventureiro controlado pelo jogador, que explora o mundo de fantasia medieval, realiza missões e enfrenta seus perigos.
Antes de começar
Verifique caminhos secundários e povoados em busca de equipamentos, recursos e informações de missões.
Salve antes de decisões importantes da história e combates difíceis.
Observe os padrões de ataque dos inimigos antes de entrar em combate corpo a corpo.
Fable é um RPG de ação de 1996 desenvolvido pela Simbiosis Interactive e publicado pela Sir-Tech para DOS. O jogador controla o aventureiro Quickthorpe em um mundo de fantasia medieval com regiões perigosas, combates e missões. O jogo combina batalhas em tempo real com exploração, gerenciamento de equipamentos, evolução do personagem e escolhas que podem afetar acontecimentos e o final. Sua perspectiva e interface refletem o design 3D experimental dos RPGs de computador de meados dos anos 1990, enquanto a estrutura se concentra em áreas distintas e objetivos guiados pela história. A recepção histórica foi mista: a ambição e a atmosfera foram observadas, mas os controles, o combate e a execução técnica foram considerados irregulares. Fable foi planejado como o início de uma série maior, porém as continuações pretendidas não foram lançadas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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