Vault Dweller
O sobrevivente criado pelo jogador, vindo do Vault 13, cujas habilidades e decisões determinam a história.
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar, mover, interagir ou confirmar Controle principal da exploração e dos menus. |
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Right Mouse Button | Mudar o modo do cursor A função depende do contexto. |
I | Abrir o inventário Atalho de teclado documentado. |
P | Abrir o Pip-Boy Permite consultar status e mapa. |
C | Abrir a tela do personagem Mostra atributos e skills. |
M | Abrir o mapa do mundo Usado para viajar entre locais descobertos. |
A versão DOS usa principalmente o mouse.
Os atalhos podem variar conforme o layout do teclado ou a versão.
Ações de combate consomem action points.
Como funciona
A perspectiva isométrica é usada para explorar o mapa do mundo, assentamentos e instalações. O jogador conversa com personagens, investiga locais e completa missões usando habilidades, diálogos, combate ou soluções alternativas.
O combate é por turnos e usa action points. Mover-se, atacar, recarregar, usar itens, trocar de arma e executar disparos direcionados consome esses pontos. Atributos, equipamentos, munição, armadura e companheiros influenciam a sobrevivência.
O objetivo principal tem limite de tempo, mas muitos locais e missões são opcionais. A experiência permite subir de nível, enquanto skills, traits, perks, reputação e decisões definem as abordagens e finais disponíveis.
Planeje sua partida
Crie um personagem com uma função clara em vez de distribuir todos os atributos e skills igualmente. Agility é especialmente útil porque aumenta os action points. Uma habilidade de combate confiável e outra fora de combate tornam o início mais seguro.
Explore os assentamentos próximos antes de seguir para objetivos perigosos. Verifique os diálogos com atenção, mantenha vários tipos de arma e salve antes de locais desconhecidos ou decisões irreversíveis.
Economize munição e itens de cura. Companheiros aumentam bastante o poder do grupo, mas precisam de equipamento e posicionamento adequados. A missão principal tem limite de tempo, portanto não demore demais em explorações opcionais.
Conheça o elenco
O sobrevivente criado pelo jogador, vindo do Vault 13, cujas habilidades e decisões determinam a história.
O líder do Vault 13 que envia o Vault Dweller para encontrar um water chip.
Um viajante e guarda experiente que pode entrar no grupo em Shady Sands.
Um ranger do deserto encontrado em Junktown que pode tornar-se companheiro.
Um cão leal de Junktown que pode acompanhar o jogador em certas circunstâncias.
O líder de Shady Sands e pai de Tandi.
A filha de Aradesh, envolvida em uma importante missão de resgate inicial.
O líder da Unity, cujo plano ameaça o futuro da humanidade.
Antes de começar
Marque os locais no mapa do mundo e não enfrente todos os encontros aleatórios.
Disparos direcionados são fortes, mas custam mais action points.
Leia as descrições de skills, traits e perks antes de decidir a evolução.
Crie salvamentos separados antes de diálogos e decisões importantes de facções.
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game é um RPG de computador pós-apocalíptico desenvolvido pela Interplay Productions e publicado pela Interplay Entertainment para DOS. Em uma Califórnia do Sul devastada no ano de 2161, o jogador controla um morador do Vault 13 enviado ao mundo exterior para encontrar um substituto para o water chip antes que os recursos do abrigo acabem. Exploração, diálogos, evolução do personagem, combates por turnos e decisões com consequências duradouras formam um sistema integrado. A perspectiva isométrica, o sistema de atributos SPECIAL, o humor sombrio e as várias soluções para as missões diferenciavam o jogo dos RPGs contemporâneos. A crítica elogiou sua escrita, atmosfera, liberdade de escolha e temas maduros. Fallout tornou-se a base de uma série duradoura e um dos RPGs de computador mais influentes dos anos 1990.
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