Kabuki Dan
Um extravagante artista de kabuki e personagem central, que usa ataques teatrais e movimentos acrobáticos.
Como funciona
As lutas acontecem em arenas bidimensionais com visão lateral. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário antes que o tempo termine, usando ataques normais, movimentação, defesa, agarrões e técnicas especiais de cada personagem.
O modo para um jogador segue uma sequência fixa de combates até o confronto final. O modo versus local permite partidas entre dois jogadores. Não há sistema de equipamentos ou experiência; distância, tempo de execução, propriedades dos golpes e domínio das técnicas do lutador escolhido definem o desempenho.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e a recuperação dos ataques normais antes de depender das técnicas especiais. Controle a distância, puna golpes que errarem e evite trocar ataques diretamente com personagens mais fortes.
No modo arcade, observe os padrões do adversário e procure contra-atacar depois da defesa. No versus, pratique usando o ataque normal de maior alcance de cada personagem e só prolongue a sequência depois de confirmar o acerto.
Conheça o elenco
Um extravagante artista de kabuki e personagem central, que usa ataques teatrais e movimentos acrobáticos.
Um jovem espadachim e herói importante da série, especializado em ataques rápidos e agressivos.
Um protagonista da série apresentado aqui como um lutador equilibrado.
Lutador do universo Far East of Eden, conhecido por técnicas incomuns e visual teatral.
Lutador de grande porte que se apoia na força e no alcance.
Lutadora ágil da série, focada em técnica e mobilidade.
Antes de começar
Use o versus para aprender o alcance e o momento correto das técnicas especiais.
Sprites grandes não substituem o controle de distância; golpes errados costumam deixar uma abertura.
Far East of Eden: Kabuki Klash é um jogo de luta arcade desenvolvido e publicado pela Hudson Soft em 1995. Ele aproveita personagens e elementos visuais da série de RPGs Far East of Eden, mas troca a exploração por combates individuais. O jogador escolhe um herói ou rival chamativo e enfrenta uma sequência de batalhas usando golpes exagerados inspirados no kabuki e no folclore japonês. Projetado para partidas curtas, o jogo combina quatro botões de ataque, técnicas especiais e animações grandes. Seu cenário incomum conquistou a apreciação de fãs de jogos de luta de arcade e Neo Geo, embora tenha permanecido menos conhecido que as principais séries da SNK e da Capcom.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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