Doom Marine
O fuzileiro espacial sem nome controlado pelo jogador, que combate a invasão demoníaca.
Documentado para esta versão
Arrow Up | Avançar |
|---|---|
Arrow Down | Recuar |
Arrow Left | Virar para a esquerda |
Arrow Right | Virar para a direita |
Ctrl | Atirar |
Space | Usar portas, interruptores e saídas |
AltArrow Left | Movimentar-se lateralmente para a esquerda |
AltArrow Right | Movimentar-se lateralmente para a direita |
Shift | Correr |
1-7 | Selecionar uma arma |
Tab | Mostrar ou ocultar o automapa |
São os controles padrão do teclado DOS; uma configuração personalizada pode alterá-los.
O suporte a mouse e joystick depende da configuração.
Como funciona
A partida usa perspectiva em primeira pessoa. O objetivo é sobreviver a cada mapa, derrotar inimigos, coletar armas e munição, encontrar chaves coloridas e alcançar a saída. Os mapas incluem emboscadas, interruptores, teletransportadores, áreas trancadas, segredos e rotas opcionais.
As duas campanhas têm 32 fases. TNT: Evilution geralmente apresenta grandes espaços militares e industriais, enquanto The Plutonia Experiment oferece mapas mais compactos e focados em armadilhas. A progressão ocorre ao concluir os mapas e avançar para a fase seguinte.
Planeje sua partida
Poupe foguetes e células quando armas comuns forem suficientes. Antes de entrar em uma área perigosa, entenda como portas, interruptores e teletransportadores controlam o avanço.
Procure segredos em salas laterais e paredes suspeitas. Em Plutonia, espere emboscadas de curta distância combinando teletransportadores, arch-viles e revenants; mantenha uma rota de fuga e priorize inimigos capazes de ressuscitar outros ou prender seus movimentos.
Conheça o elenco
O fuzileiro espacial sem nome controlado pelo jogador, que combate a invasão demoníaca.
Um chefe recorrente fortemente armado com um poderoso lança-foguetes.
Um chefe grande equipado com uma chaingun de disparo rápido.
Entradas documentadas
iddqdAtiva ou desativa a invulnerabilidade.
idkfaConcede todas as armas, munição, armadura e chaves.
idfaConcede todas as armas, munição e armadura, sem chaves.
idclipAtiva ou desativa o movimento sem colisão.
idclev##Vai para um mapa do episódio atual; substitua ## pelo número de fase com dois dígitos.
iddtExibe informações adicionais no automapa.
Antes de começar
Use o automapa para localizar ramificações ainda não exploradas.
Reserve munição poderosa para grupos perigosos e chefes.
No multiplayer, verifique os modos e mapas compatíveis com a versão DOS.
Contexto editorial
Um pacote grande e difícil de Doom clássico, com duas campanhas distintas.
Os mapas são memoráveis, mas a dificuldade pode ser pesada para iniciantes.
Final DOOM é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido por TeamTNT e The Plutonia Team e publicado oficialmente pela id Software. Ele inclui duas campanhas independentes com 32 fases cada: TNT: Evilution e The Plutonia Experiment. As duas continuam o confronto de ficção científica contra forças demoníacas, usando o motor original com novos mapas, texturas, músicas e encontros. O estilo de jogo combina combates rápidos, gerenciamento de armas e exploração. O jogador atravessa instalações militares e complexos industriais em busca de chaves, armas, segredos e saídas. A quantidade de conteúdo e o design exigente foram bem recebidos, embora a dificuldade elevada e alguns mapas labirínticos tenham dividido opiniões. Final DOOM continua sendo uma parte importante da história de Doom clássico e um desafio relevante para jogadores experientes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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