Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador pilota uma nave espacial em uma visão de primeira pessoa da cabine. Os objetivos são livres: comprar e vender mercadorias, transportar passageiros ou bens, aceitar contratos, minerar, explorar, combater ou evitar outras naves. Viajar entre planetas e estações exige navegação, acoplagem, gerenciamento de combustível e atenção ao movimento orbital.
A progressão depende de créditos, nave, equipamentos, reputação e patentes Elite. A galáxia contém muitos sistemas estelares ligados por viagens interestelares. Não há classe ou modo formal; comércio, combate e exploração dependem do gerenciamento dos recursos e equipamentos da nave.
Planeje sua partida
Comece com rotas de carga de baixo risco entre sistemas próximos e mantenha dinheiro para combustível, reparos e possíveis perdas. Pratique a acoplagem antes de comprar grandes quantidades de carga e use a tela de navegação para planejar rotas com pontos de reabastecimento alcançáveis.
Melhore a nave de acordo com a atividade escolhida. Capacidade de carga e alcance favorecem o comércio, enquanto armas, escudos e manobrabilidade são importantes no combate. Evite lutas sem um objetivo claro e salve com frequência quando a situação permitir.
Antes de começar
Mantenha créditos de reserva para combustível, reparos e equipamentos substitutos.
Confira o destino e a rota antes de comprar cargas caras.
Pratique acoplagem e controle de voo antes de viagens comerciais longas.
Escolha melhorias de acordo com comércio, combate ou exploração.
Frontier: Elite II foi desenvolvido pela Frontier Developments e lançado para DOS em 1993. É um jogo de simulação de voo espacial e comércio centrado na ideia de ganhar a vida em uma galáxia vasta, gerada proceduralmente. O jogador pode negociar mercadorias, transportar passageiros ou cargas, minerar asteroides, explorar ou combater como piloto independente. A ação ocorre na cabine da nave e prioriza objetivos abertos em vez de uma campanha fixa. Seu modelo orbital realista, a escala enorme da galáxia e os controles exigentes deram ao jogo uma reputação distinta entre as simulações espaciais para computador. A recepção da época elogiou sua escala e ambição, mas também observou a curva de aprendizado acentuada e as limitações técnicas dos computadores daquele período.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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