Peter Venkman
Um dos quatro Ghostbusters e um membro jogável da equipe.
Como funciona
Ghostbusters II usa uma perspectiva lateral em fases de ação lineares. O jogador controla um Ghostbuster, atravessa ambientes urbanos e sobrenaturais, evita obstáculos e usa a arma de prótons contra inimigos e fantasmas.
Os objetivos variam entre as fases, mas normalmente envolvem chegar ao final enquanto o jogador sobrevive aos ataques e aos perigos do cenário. A progressão é organizada por fases e não possui sistema de experiência. A versão para DOS é para um jogador e não tem modo multijogador documentado.
Planeje sua partida
Mantenha-se em movimento em vez de deixar os inimigos se aproximarem. Atire nos fantasmas a uma distância segura e aprenda o ritmo dos perigos recorrentes antes de avançar.
Preserve suas vidas tratando cada fase como um exercício de memorização. Em trechos lotados, elimine primeiro a ameaça mais próxima e use o espaço disponível em vez de correr para a saída.
Conheça o elenco
Um dos quatro Ghostbusters e um membro jogável da equipe.
Um Ghostbuster envolvido na investigação da ameaça sobrenatural.
O especialista científico da equipe Ghostbusters.
Um Ghostbuster que enfrenta os espíritos junto com a equipe.
Antes de começar
Observe o movimento dos inimigos antes de pular ou avançar.
Mantenha distância dos fantasmas sempre que o cenário permitir.
Repita as partes difíceis para aprender seus padrões de perigo.
Ghostbusters II é um jogo de ação e plataforma licenciado, desenvolvido pela Foursfield e publicado pela Activision para DOS em 1990. Ele transforma a investigação sobrenatural do filme em uma série de missões com estilo arcade, nas quais os Ghostbusters enfrentam espíritos hostis e o rio de slime sob Nova York. A experiência se concentra em movimentação direta, tiros e esquiva de perigos, em vez de exploração complexa ou simulação. O jogo aproveita os personagens e a premissa do filme, mas segue a estrutura curta e exigente comum aos jogos de ação para computadores domésticos da época. A recepção foi mista: a licença e o tema conhecido eram atrativos, porém a repetição e a dificuldade irregular limitaram sua reputação geral.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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