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O goblin forte, útil para golpear, quebrar e executar ações físicas.
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar um goblin ou interagir com personagens, objetos e o ambiente. |
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Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral, telas fixas e uma interface de apontar e clicar. O objetivo é resolver o problema de cada local, proteger os goblins dos perigos e cumprir a tarefa necessária para avançar à próxima cena.
O jogador escolhe um goblin e clica em personagens, objetos ou partes do cenário. É preciso combinar força, magia e manipulação de objetos. A progressão é dividida em cenas; uma ação perigosa pode ferir um goblin ou causar uma falha, exigindo que a cena seja reiniciada.
Planeje sua partida
Observe a tela inteira antes de agir. Um clique descuidado pode ferir um goblin ou eliminar uma oportunidade útil. Teste as habilidades com cautela e não repita ações perigosas sem um plano.
Faça os três personagens trabalharem juntos. Se ficar preso, verifique se um goblin precisa primeiro alterar o estado de um objeto para que outro possa usá-lo.
Conheça o elenco
O goblin forte, útil para golpear, quebrar e executar ações físicas.
O goblin nervoso cujos poderes mágicos afetam objetos e situações.
O goblin prático que manipula os objetos necessários para resolver os enigmas.
Antes de começar
Examine os objetos clicáveis antes de ações arriscadas.
Associe força, magia e manipulação ao problema correto.
Reinicie uma cena que tenha se tornado impossível de resolver.
Gobliiins é um jogo de aventura gráfica cômica com quebra-cabeças, desenvolvido pela Coktel Vision e publicado para DOS pela Sierra On-Line. A história acompanha três goblins enviados para investigar o comportamento estranho de seu rei. Cada um tem uma função própria: um usa a força, outro manipula objetos e o terceiro emprega magia. Assim, o progresso depende da coordenação do grupo, e não do controle de um único herói. As telas independentes estão cheias de objetos clicáveis, perigos e interações propositalmente absurdas. A apresentação cartunesca, o humor pastelão e os enigmas incomuns deram ao jogo uma identidade marcante entre as aventuras do início dos anos 1990. A recepção foi geralmente positiva, embora algumas soluções pouco claras incentivassem tentativas e erros.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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