Blount
O goblin protagonista que está no centro da história e dos quebra-cabeças.
Documentado para esta versão
Mouse Left Button | Selecionar, mover-se ou interagir com um objeto na tela. |
|---|---|
Mouse Right Button | Abrir a ação contextual ou a interação com o inventário quando disponível. O comportamento exato pode variar conforme a tela. |
O mouse do DOS é o método principal de entrada.
O jogo não possui controles de combate convencionais.
Como funciona
Goblins 3 usa uma perspectiva 2D em terceira pessoa e uma interface point-and-click. O jogador guia Blount por telas conectadas, examina o ambiente, conversa com personagens e pega ou usa objetos para superar obstáculos.
A progressão depende dos quebra-cabeças, não de combates. Cada área apresenta uma sequência de interações que muitas vezes exige vários objetos ou o momento correto. A aventura avança por locais ligados à história e desafios independentes, sem atributos de personagem ou fases de ação tradicionais.
Planeje sua partida
Examine todos os objetos visíveis e tente interagir mesmo quando sua utilidade não for evidente. Anote objetos e locais incomuns, pois algo encontrado em uma cena pode só ser útil muito mais tarde.
Quando ficar preso, volte às telas anteriores e teste sistematicamente outras ordens de ações. Muitas soluções dependem da sequência exata de ações, e não da força de um objeto.
Conheça o elenco
O goblin protagonista que está no centro da história e dos quebra-cabeças.
Antes de começar
Examine cada tela com atenção.
Anote os objetos cujo uso ainda não está claro.
Se um quebra-cabeça parecer impossível, revisite locais anteriores e mude a ordem das interações.
Goblins 3 é uma aventura gráfica surreal com quebra-cabeças, desenvolvida pela Coktel Vision para DOS e lançada em 1993. O jogo continua a tradição da série de situações absurdas, animação cartunesca e resolução de problemas por meio do ambiente, colocando o goblin Blount no centro de uma estranha jornada de fantasia. A partida usa uma interface point-and-click controlada pelo mouse. O jogador explora locais ilustrados, coleta e usa objetos e experimenta interações com personagens e cenários para resolver quebra-cabeças pouco convencionais. Seu humor, animação e estilo visual foram notados, embora alguns enigmas fossem obscuros e a interface pudesse parecer desajeitada. Continua sendo uma aventura europeia marcante do início dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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