Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador observa uma mesa de pinball digital por uma perspectiva destinada a mostrar o campo de jogo e a renderização 3Dfx. O objetivo é manter a bola em jogo, atingir alvos e acumular pontos antes de perdê-la.
A disposição da mesa, as regras de pontuação, a quantidade de bolas, os menus e possíveis sistemas de progressão não estão suficientemente documentados. Portanto, é melhor tratar o software como uma demonstração, sem presumir os recursos de uma simulação comercial completa.
Planeje sua partida
Use toques curtos e controlados, observando a trajetória da bola antes de acionar um flipper. Dê prioridade a manter a bola longe das saídas, em vez de perseguir alvos cujo comportamento não foi confirmado.
O mapeamento dos controles não é confiável para todas as versões. Verifique as instruções exibidas ou a configuração original antes de depender de uma tecla específica.
Grand Bleu Flipper (3Dfx Tech Demo) é uma demonstração tecnológica de pinball para DOS, criada em torno de gráficos 3Dfx acelerados por hardware. As informações públicas confiáveis sobre desenvolvedor, editora, data de lançamento, desenho da mesa e forma de distribuição são limitadas; por isso, esses dados não são especificados. O software é mais bem compreendido como uma pequena vitrine dos efeitos de renderização 3Dfx de sua época do que como um jogo comercial de pinball totalmente documentado. Seu conceito central é uma mesa digital na qual o jogador mantém a bola em jogo em um ambiente 3Dfx. As fontes disponíveis não permitem determinar com segurança sua recepção histórica ou crítica.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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