Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A arena é mostrada de lado e dividida por uma barreira central. Cada monstro deve devolver a bola para o campo adversário e procurar uma trajetória que o oponente não consiga interceptar.
O jogador se movimenta em seu lado, golpeia ou desvia a bola e controla a direção e o momento do contato. O progresso acontece ao vencer os confrontos disponíveis, sem uma campanha narrativa desenvolvida.
Planeje sua partida
Observe a altura e a velocidade da bola em vez de se mover continuamente. Um bom posicionamento oferece mais tempo para reagir e facilita devoluções controladas.
Use as bordas da arena para mudar os ângulos e não salte nem golpeie antes de entender a trajetória. Em partidas contra outra pessoa, alterne a direção das devoluções.
Antes de começar
Priorize posicionamento e tempo de reação em vez de movimento constante.
Altere os ângulos de devolução para forçar o adversário a se reposicionar.
Grand Monster Slam é um jogo de esportes e ação lançado para DOS em 1992. A proposta gira em torno de um duelo fantástico entre dois monstros que rebatem uma bola em uma arena. As fontes de referência disponíveis não identificam com segurança o desenvolvedor ou a publicadora. As partidas valorizam tempo de reação, posicionamento e devoluções fortes, em vez de simular um esporte realista. A apresentação colorida de fantasia e a estrutura arcade fazem dele um jogo esportivo europeu incomum para computadores de sua época. Atualmente, continua sendo um título de DOS de nicho, lembrado principalmente pelo tema original de monstros e pelo formato competitivo direto.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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