Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As corridas são vistas de trás do carro. O objetivo é completar as voltas mais rapidamente que os adversários, controlando a entrada nas curvas, a frenagem, a aceleração e a posição na pista.
A progressão inclui classificação e corridas em diversos circuitos. A configuração do carro e a constância da pilotagem afetam o desempenho, tornando essencial aprender os pontos de frenagem de cada pista.
O jogo é estruturado em torno da competição no formato Grand Prix, sem combate ou coleta de itens. As opções exatas podem variar de acordo com a edição.
Planeje sua partida
freie antes da curva e faça movimentos suaves de direção para manter velocidade até o ápice. Memorizar referências de frenagem é mais seguro que tentar frear tarde demais.
Use a classificação para obter uma boa posição de largada e evite riscos desnecessários nas primeiras voltas. Tempos constantes costumam ser mais valiosos que ultrapassagens agressivas.
Antes de começar
Aprenda um circuito por vez e memorize suas principais zonas de frenagem.
Evite correções bruscas nas curvas; comandos graduais facilitam o controle do carro.
Grand Prix Unlimited é um simulador de corridas no estilo Fórmula 1, desenvolvido e publicado pela Accolade para DOS em 1992. O jogo se concentra em disputas de monopostos por vários circuitos internacionais, dando importância à configuração do carro, à classificação e à regularidade do piloto. Sua abordagem é mais técnica que arcade: o jogador precisa controlar a entrada nas curvas, a frenagem, a aceleração e a trajetória, sem combates ou itens especiais. A recepção na época foi mista. A variedade dos recursos de simulação e das opções de corrida foi reconhecida, mas o modelo de direção exigente e a apresentação discreta podiam parecer menos acessíveis que os concorrentes de corrida mais arcade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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