Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A perspectiva principal é a do cockpit, com opções de visão externa e da lateral da pista. O objetivo é completar a prova antes dos adversários, passando por treino, classificação e corrida.
O jogador faz curvas, acelera, freia, troca marchas e entra nos boxes. O campeonato reúne vários Grandes Prêmios ao longo de uma temporada. É possível ajustar asas, suspensão, relações de marcha, pneus e combustível. O clima e os danos do carro alteram a estratégia e podem decidir o resultado.
Planeje sua partida
Use os treinos para memorizar pontos de frenagem e marchas de cada circuito. Comece com um acerto estável e altere apenas um parâmetro por vez para entender seu efeito.
Frei em linha reta e evite impactos fortes nas zebras. Planeje as paradas considerando combustível, pneus, clima e danos. Comandos suaves normalmente são mais rápidos e seguros do que correções bruscas, especialmente em campeonatos longos.
Antes de começar
Aprenda referências de frenagem e trocas de marcha durante os treinos.
Salve um acerto estável antes de fazer experiências.
Evite colisões, pois reparos e paradas nos boxes custam tempo.
Geoff Crammond's Grand Prix 2 é uma simulação de corridas de Fórmula 1 desenvolvida pela MicroProse Software e lançada para DOS em 1996. O jogo amplia o primeiro Grand Prix com comportamento mais detalhado dos carros, circuitos autênticos, apresentação aprimorada e mais opções de gerenciamento das provas. O jogador pode disputar corridas individuais, campeonatos completos, classificações e sessões de treino, além de ajustar diversos componentes do carro. A proposta valoriza a condução técnica em vez do estilo arcade, tornando pontos de frenagem, pneus, clima e consistência fatores importantes. Na época, foi elogiado por jogadores e críticos por sua profundidade e realismo. Com isso, tornou-se uma das simulações de corrida para computador mais respeitadas de sua geração.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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