Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As partidas são vistas por trás do jogador, com a quadra se estendendo em direção ao adversário. O objetivo é vencer pontos usando saques, golpes de fundo, voleios e lobes, forçando erros ou colocando a bola fora do alcance do oponente.
É possível jogar simples ou duplas, e cada superfície altera as características da partida. A progressão depende principalmente dos resultados e do aprendizado sobre posicionamento, tempo das rebatidas e comportamento de cada superfície.
Planeje sua partida
Posicione-se antes de a bola chegar, em vez de tentar alcançá-la no último instante. Em ralis longos, use golpes seguros e mude a direção quando o adversário for deslocado para longe do centro.
Nas duplas, a colocação do saque e o jogo na rede são especialmente importantes. Adapte o posicionamento à superfície e evite avançar quando sua devolução oferecer um ângulo fácil para o adversário.
Antes de começar
Observe a bola e a posição do jogador ao mesmo tempo.
Tire o adversário do centro antes de tentar uma bola vencedora.
Nas duplas, cubra o lado aberto quando seu parceiro avançar.
Great Courts 2 é um jogo de tênis desenvolvido pela Blue Byte para DOS e publicado pela Ubisoft. A perspectiva atrás do jogador combina controles acessíveis com uma atenção maior ao saque, à devolução, ao posicionamento e à cobertura da quadra. O jogo oferece partidas de simples e duplas em diferentes superfícies. A direção e o momento das rebatidas influenciam os ralis, dando mais profundidade ao jogo do que um título de tênis arcade básico. É lembrado como um jogo de tênis para computador sólido do início dos anos 1990 e como uma continuação importante de Great Courts.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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