Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida acontece em uma perspectiva de primeira pessoa dentro do cockpit. O objetivo é completar a pista escolhida antes que o tempo termine, controlando o carro em curvas, rampas, saltos e outros obstáculos.
A pista de velocidade exige trajetórias de corrida convencionais. A pista acrobática acrescenta loops, saltos e trechos elevados que exigem alinhamento preciso. É necessário passar pelos checkpoints dentro do tempo; colisões e saídas da pista fazem o jogador perder segundos preciosos.
Planeje sua partida
Freie antes das curvas fechadas, em vez de entrar nelas na velocidade máxima. Faça correções pequenas no volante, especialmente nos trechos acrobáticos.
Entre em rampas e loops com uma trajetória estável e velocidade controlada. Aprenda o traçado primeiro e priorize passar pelos checkpoints sem acidentes em vez de tentar sempre a velocidade máxima.
Antes de começar
Na versão DOS, use movimentos suaves de direção para evitar correções exageradas.
Trate a pista acrobática como um desafio de precisão, não apenas como uma corrida mais rápida.
Passar pelos checkpoints com segurança é mais importante do que arriscar a velocidade máxima.
Hard Drivin' é um jogo de corrida e simulação de condução arcade em primeira pessoa, desenvolvido pela Atari Games e publicado para DOS pela Domark em 1990. Ele apresenta estradas 3D poligonais organizadas em torno de dois desafios distintos: uma pista de velocidade convencional e uma pista acrobática com saltos, loops e trechos elevados. O foco está em esterçar, frear, acelerar e manter o carro sob controle, sem itens especiais ou combate. A visão do cockpit e os cenários poligonais eram ambiciosos para a época, mas a dirigibilidade difícil e as limitações dos computadores domésticos dividiram a recepção. O jogo continua sendo uma tentativa inicial e importante de levar a experiência de direção arcade 3D aos computadores pessoais.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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