Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
HardBall! usa uma perspectiva principal atrás do lançador. O jogador alterna entre lançar, rebater e defender, tentando terminar uma partida regulamentar com mais corridas do que o adversário. O lançador escolhe o tipo e a colocação da bola, enquanto o batedor deve ler a trajectória e acertar o momento da rebatida.
As partidas seguem entradas normais de basebol, e não níveis. É necessário acompanhar eliminações, bolas, strikes, corredores e jogadas defensivas. A progressão vem da conclusão das partidas e do aperfeiçoamento da execução; não há um sistema documentado de evolução de personagens ou de desbloqueios.
Planeje sua partida
Alterne os tipos e a colocação dos lançamentos para dificultar a previsão do timing pelo batedor. Observe a contagem: os strikes aumentam a pressão, enquanto acumular bolas pode criar situações perigosas nas bases.
No ataque, espere por um lançamento que consiga rebater bem em vez de tentar bater todas as bolas. Na defesa, dê prioridade à eliminação mais segura e evite lançamentos arriscados.
Antes de começar
Varie os lançamentos para perturbar o timing do batedor.
Quando estiver na frente, prefira decisões defensivas seguras.
HardBall! é uma simulação desportiva de basebol desenvolvida e publicada pela Accolade para DOS em 1985. O jogo apresenta uma partida completa através de uma interface compacta e orientada para a ação. O jogador controla os lançamentos e as rebatidas, além de tomar decisões importantes na defesa. Em vez de depender apenas da gestão estatística, HardBall! exige bom timing, escolha de lançamentos e reacções defensivas rápidas. As animações do lançador e do batedor ajudaram a distingui-lo de muitos jogos desportivos informáticos anteriores. Na época, foi geralmente visto como um título importante do basebol para computadores domésticos. As regras e a apresentação são mais simples do que nas simulações posteriores, mas HardBall! estabeleceu o estilo de jogo directo da série.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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