O jogador
O fazendeiro personalizável que chega ao vale e tenta reconciliar as duas cidades.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o jogador |
|---|---|
A | Interagir com pessoas e objetos |
B | Cancelar ou correr |
X | Usar a ferramenta ou item equipado |
Y | Abrir a mochila |
L | Trocar de item |
R | Trocar de item |
Tela sensível ao toque | Usar menus e funções táteis da fazenda |
As funções dos botões podem variar conforme o contexto e o item equipado.
A tela sensível ao toque é usada em vários menus e ações de gerenciamento da fazenda.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva superior e recursos da tela sensível ao toque. A rotina diária inclui arar a terra, plantar, regar e colher, além de cuidar dos animais e coletar itens nas áreas próximas.
O jogador pode morar em Konohana ou Bluebell e desenvolver as duas cidades ao cumprir pedidos e participar de festivais de culinária. As ações fazem o tempo passar, enquanto a resistência limita o trabalho de cada dia. Plantações, animais, receitas, ferramentas, amizades e relacionamentos de casamento evoluem ao longo das estações.
Planeje sua partida
Planeje cada dia considerando resistência, tempo de deslocamento e clima. Regue as plantações cedo, cuide dos animais e cumpra pedidos antes de coletar itens ou conversar com os moradores.
Conheça o elenco
O fazendeiro personalizável que chega ao vale e tenta reconciliar as duas cidades.
Um entregador viajante e um dos possíveis candidatos a casamento.
Uma especialista alegre em criação de animais de Bluebell e candidata a casamento.
Um morador de Bluebell apaixonado por cavalos e candidato a casamento.
Um criador de animais simpático de Bluebell e candidato a casamento.
Uma moradora calma e competente de Konohana, candidata a casamento.
Uma artesã reservada de Konohana e candidata a casamento.
Uma inventora misteriosa que vive perto da montanha e é candidata a casamento.
Uma divindade ligada ao vale e à divisão entre as cidades.
Uma divindade cuja discussão com a Deusa da Colheita interrompeu os festivais de culinária.
Antes de começar
Guarde colheitas sazonais, produtos animais e ingredientes antes de vender tudo.
Prepare os materiais para festivais de culinária e pedidos das cidades antes da data do evento.
Melhore as ferramentas para economizar resistência e tornar o trabalho mais eficiente.
Harvest Moon: A História de Duas Cidades é um RPG de simulação agrícola e de vida desenvolvido pela Marvelous Entertainment para Nintendo DS e publicado pela Natsume. A história acompanha duas cidades vizinhas que já foram amigas, mas agora estão divididas. O jogador administra uma fazenda e ajuda a restaurar a relação entre as duas comunidades. É possível cultivar plantas, criar animais, cozinhar, cumprir pedidos e criar laços com os moradores. A progressão depende das estações, dos festivais de culinária, dos pedidos das cidades e da expansão gradual da fazenda, sem foco em combate. A ideia das duas cidades e os sistemas de cozinha e animais foram bem recebidos, embora o ritmo lento e a repetição das tarefas diárias também tenham sido criticados.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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