Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Arrow Up | Mover para cima |
|---|---|
Arrow Down | Mover para baixo |
Arrow Left | Mover para a esquerda |
Arrow Right | Mover para a direita |
Como funciona
Cada nível é apresentado numa perspetiva fixa de cima. O objetivo habitual é recolher todos os corações da sala, evitar os perigos e manter abertos os caminhos necessários.
A personagem move-se numa grelha e empurra pedras para criar um percurso seguro. As salas são resolvidas em sequência. Quando uma pedra é colocada incorretamente, reiniciar o nível é normalmente melhor do que tentar corrigir a posição.
Planeje sua partida
Planeie o percurso completo antes de empurrar uma pedra. Uma pedra colocada num canto ou contra um obstáculo pode bloquear permanentemente uma passagem ou um coração.
Antes de começar
Observe a sala inteira antes de se mover.
Confirme o destino de uma pedra antes de a empurrar.
Use os reinícios para aperfeiçoar a ordem das ações.
Heartlight é um jogo de puzzle de ação com ecrãs fixos, desenvolvido pela xLand para DOS. O jogador controla uma pequena personagem por salas compactas, recolhe corações, move pedras e evita perigos. O jogo combina o planeamento espacial de inspiração Sokoban com movimento em tempo real, por isso empurrar um objeto para o lugar errado ou avançar depressa demais pode tornar uma sala impossível de resolver. A experiência consiste numa sequência de níveis desenhados à mão, em vez de uma campanha narrativa tradicional. Cada sala apresenta um problema de percurso, enquanto as fases avançadas exigem uma ordem de ações cada vez mais cuidadosa. Heartlight foi reconhecido por jogadores europeus de computadores como um puzzle exigente e ponderado, embora a apresentação simples e a dificuldade elevada tenham limitado a sua popularidade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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