Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As corridas acontecem em visão de cockpit em primeira pessoa, em pistas futuristas com rampas, túneis, perigos e rotas alternativas. O objetivo é chegar antes dos adversários enquanto o jogador administra combustível, blindagem, munição e danos ao veículo.
É possível escolher entre vários hovercrafts com características diferentes e combinar as armas com o conhecimento da pista para obter vantagem. A progressão se concentra em corridas individuais e competições no formato de campeonato, sem desenvolvimento de personagens. A versão para DOS também oferece modos multijogador competitivos, dependendo da configuração utilizada.
Planeje sua partida
Aprenda cada pista antes de buscar vitórias consistentes. Memorize os locais de combustível e munição, use atalhos apenas quando eles não deixarem o veículo exposto a tiros desnecessários e não gaste toda a munição no começo da corrida.
Escolha um veículo adequado à pista, preserve a blindagem nos trechos estreitos e priorize uma chegada segura em vez de atacar o tempo todo. No multijogador, controlar o espaço e impedir que os adversários alcancem suprimentos úteis pode ser mais eficaz do que disparos diretos.
Antes de começar
Administre combustível, munição e blindagem em vez de focar apenas na velocidade.
Use pontos de referência da pista para memorizar locais de frenagem e rotas alternativas.
Teste cada veículo antes dos campeonatos, pois dirigibilidade e resistência variam.
Hi-Octane é um jogo futurista de corrida com combate veicular, desenvolvido pela Bullfrog Productions e publicado pela Electronic Arts para DOS em 1995. O jogador pilota um hovercraft armado por pistas fechadas, disputa posições e usa armas para danificar ou destruir os veículos rivais. O jogo combina a velocidade das corridas arcade com o gerenciamento de combustível, munição, blindagem e desempenho do veículo. O ritmo acelerado, os grandes ambientes tridimensionais e as opções multijogador deram ao título uma identidade marcante nos PCs da época. A recepção foi geralmente positiva quanto à atmosfera e à sensação de velocidade, embora também tenham sido apontados os requisitos de hardware elevados e controles menos precisos que os de alguns jogos de corrida especializados.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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