AM
Um supercomputador que destruiu a humanidade e mantém cinco sobreviventes vivos para torturá-los psicologicamente.
Documentado para esta versão
Mouse | Aponte para objetos, personagens e elementos da interface para explorar, conversar, examinar e usar itens. |
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A versão para DOS é controlada principalmente pelo mouse.
Os atalhos de teclado podem variar conforme a versão.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva bidimensional em terceira pessoa. O jogador examina locais, conversa com personagens, coleta objetos e resolve quebra-cabeças lógicos e de inventário. Cada um dos cinco sobreviventes tem um cenário próprio, centrado em seus traumas, medos e culpas.
O progresso depende dos enigmas, dos diálogos e do comportamento adotado. Características psicológicas ocultas, como compaixão, sanidade e violência, influenciam os acontecimentos e os finais. Depois dos cinco cenários individuais, os sobreviventes enfrentam uma sequência final contra AM.
Planeje sua partida
Examine todos os objetos e esgote os diálogos importantes antes de sair de uma área. Alguns enigmas dependem dos traços psicológicos, portanto uma solução compassiva pode ser diferente da alternativa violenta mais óbvia.
Mantenha vários salvamentos antes de conversas importantes e ações irreversíveis. Observe os medos e o passado de cada personagem, pois o resultado combinado dos cinco cenários determina a conclusão final.
Conheça o elenco
Um supercomputador que destruiu a humanidade e mantém cinco sobreviventes vivos para torturá-los psicologicamente.
Um sobrevivente atormentado pelo luto, pelo ressentimento e pela culpa.
Um ex-soldado fisicamente transformado que luta contra a raiva, o instinto e a perda da humanidade.
Uma sobrevivente que enfrenta um trauma profundo e medos ligados à exploração e a espaços confinados.
Um cientista idoso cujo passado de crimes de guerra e corrupção moral é revelado.
Um sobrevivente paranoico dominado pelo medo e pela desconfiança enquanto procura uma saída.
Antes de começar
Salve antes de escolhas importantes nos diálogos.
Tente outra abordagem moral quando um enigma parecer bloqueado.
Leia atentamente as descrições dos objetos.
I Have No Mouth, and I Must Scream é uma aventura gráfica de 1995 desenvolvida pela The Dreamers Guild e publicada pela Cyberdreams para DOS. O jogo expande o conto de ficção científica de Harlan Ellison em uma experiência de horror psicológico. AM, um supercomputador que exterminou a humanidade, mantém cinco sobreviventes vivos para torturá-los indefinidamente em cenários baseados nos medos e nas culpas de cada um. A experiência combina exploração point-and-click, diálogos, itens e quebra-cabeças. As escolhas morais alteram os acontecimentos e os finais. A crítica elogiou o roteiro, a dublagem e a ambição temática, mas apontou a dificuldade de alguns enigmas e a interface irregular. Harlan Ellison interpreta a voz de AM.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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