Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa para as viagens e os combates espaciais. As cenas narrativas e a exploração são apresentadas por meio de uma interface de aventura. O objetivo é avançar por uma campanha linear, investigar locais, usar os itens relevantes e sobreviver aos encontros com forças hostis.
A progressão depende principalmente de descobrir o próximo passo da história, sem estatísticas de personagem ou mundo aberto. As sequências de combate exigem pilotar, mirar e reagir às ameaças. As partes de aventura dependem da observação das cenas e da escolha da ação adequada.
Planeje sua partida
Examine cada cena com atenção e tente as interações disponíveis antes de sair. Anote as pistas e a função dos itens, pois o avanço pode depender de uma ação ou item específico.
Nos combates, priorize a sobrevivência e aprenda os padrões de ataque dos inimigos. Salve com frequência quando possível, especialmente antes de sequências de ação desconhecidas.
Antes de começar
Anote as pistas e a função dos itens.
Salve antes dos combates difíceis quando o jogo permitir.
Inca é um jogo de aventura de ficção científica desenvolvido pela Coktel Vision e publicado pela Sierra On-Line para DOS em 1992. Ele combina um cenário de fantasia histórica inspirado no mundo inca com combates espaciais em primeira pessoa, exploração e apresentação no estilo de filme interativo. O jogador guia um jovem herói inca por um conflito que envolve conquista, profecia e tecnologia avançada, alternando cenas narrativas com confrontos de estilo arcade. A mistura de mitologia, sequências filmadas e ação na cabine dava ao jogo uma identidade incomum entre as aventuras de computador do início dos anos 1990. A recepção foi mista: sua apresentação e ambição chamaram atenção, mas a interface e as partes de ação receberam avaliações menos consistentes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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