Sid
Um dos dois anfitriões de desenho animado mencionados no título e uma figura central na apresentação dos puzzles.
Documentado para esta versão
Left mouse button | Selecionar ou posicionar um objeto disponível A interface dos puzzles é controlada principalmente pelo mouse. |
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Left mouse button | Interagir com elementos da interface A função depende do objeto ou item de menu selecionado. |
Uma configuração confiável do teclado DOS não é confirmada aqui.
As ações do mouse podem variar entre os objetos.
Como funciona
Cada puzzle ocupa uma única tela vista de lado. O objetivo varia entre as fases e pode envolver guiar um personagem, alcançar um item, ativar um mecanismo ou provocar uma reação em cadeia específica.
O jogador seleciona as ferramentas disponíveis e as posiciona, orienta ou ativa na cena. Gravidade, movimento, explosivos, projéteis, interruptores e comportamentos dos personagens interagem em sequência. Uma tentativa malsucedida pode ser reiniciada para ajustar a posição e o momento de ativação.
A progressão é organizada como uma coleção de puzzles individuais, não como uma campanha de ação. Os desafios posteriores combinam mais objetos e dependências entre os acontecimentos.
Planeje sua partida
Observe a cena inteira antes de posicionar qualquer coisa. Identifique a condição final e siga a cadeia de trás para frente até descobrir qual objeto ou personagem precisa alcançá-la.
Comece com uma configuração simples e altere apenas um elemento por vez. O timing costuma ser tão importante quanto a posição, portanto use cada falha para entender a ordem dos acontecimentos.
Conheça o elenco
Um dos dois anfitriões de desenho animado mencionados no título e uma figura central na apresentação dos puzzles.
O segundo anfitrião de desenho animado do título, parte da moldura cômica e do elenco do jogo.
Antes de começar
Observe a fase uma vez antes de fazer alterações.
Use o reinício para comparar pequenas mudanças de posição.
Comece pelo objeto que desencadeia o primeiro acontecimento.
Sid & Al's Incredible Toons é um jogo de puzzles baseado em física, desenvolvido pela Dynamix e publicado pela Sierra On-Line para DOS em 1993. Cada fase apresenta uma cena com objetos, perigos e personagens de desenho animado. O jogador deve posicionar ou manipular os elementos disponíveis para cumprir um objetivo específico. A perspectiva lateral fixa coloca a experimentação e a compreensão de causa e efeito no centro da experiência. As interações entre os objetos fazem as soluções parecerem pequenos mecanismos que precisam ser montados, e não apenas enigmas lógicos. O jogo foi reconhecido pela abordagem criativa aos puzzles de física animados, embora algumas fases exijam observação cuidadosa e timing preciso.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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