Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Infidel é controlado por comandos de texto digitados.
A versão para DOS não usa um esquema convencional de botões de ação.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva textual em primeira pessoa. A cada turno, uma descrição do local atual é apresentada, e o jogador digita comandos para examinar, pegar ou abrir objetos e movimentar-se em uma direção.
O objetivo é explorar a pirâmide, entender seus mecanismos e recuperar o tesouro. O progresso depende da interpretação das descrições, do uso correto dos itens e da capacidade de evitar armadilhas. Não há modos de ação nem atributos: resolver os quebra-cabeças ambientais determina o avanço.
Planeje sua partida
Leia cuidadosamente cada descrição e examine os locais novamente depois de alterar o ambiente. Guarde objetos úteis e anote símbolos, frases incomuns e mecanismos trancados.
Salve antes de testar ações desconhecidas. Alguns erros podem causar a morte ou tornar a solução impossível; use vários arquivos de salvamento e retorne a áreas anteriores quando uma pista ainda não estiver clara.
Antes de começar
Leia atentamente as descrições dos cômodos; pistas importantes podem estar escondidas em frases comuns.
Salve com frequência antes de áreas perigosas ou de operar mecanismos.
Faça um mapa da pirâmide e registre todos os objetos transportáveis.
Infidel é uma aventura textual desenvolvida e publicada pela Infocom para DOS em 1983. O jogador assume o papel de um integrante de uma expedição abandonado no deserto e explora uma pirâmide do antigo Egito em busca de um tesouro valioso. A experiência é construída inteiramente com descrições escritas e comandos digitados, sem gráficos ou controle direto do personagem. Exploração, gerenciamento do inventário, observação do ambiente e quebra-cabeças formam o núcleo do jogo. O analisador de comandos e a atmosfera dos textos da Infocom foram bem recebidos, mas os enigmas rigorosos e os erros potencialmente fatais tornam a aventura exigente. Infidel permanece como um exemplo compacto da ficção interativa inicial, com um cenário arqueológico marcante.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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