Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa e uma interface de apontar e clicar. O jogador explora um ambiente científico interativo, seleciona locais ou objetos e consulta suas explicações.
O avanço depende da leitura das pistas e da compreensão das informações científicas. É uma experiência para um jogador, sem combates, atributos de personagens ou fases de ação tradicionais.
Planeje sua partida
Leia as explicações disponíveis antes de tentar um desafio, pois as informações necessárias geralmente estão no material educativo. Examine todos os objetos interativos e revisite áreas anteriores quando uma nova pista ajudar a esclarecer um problema.
Anote termos, medidas e relações de causa e efeito. A observação cuidadosa é mais importante que a velocidade.
Antes de começar
Explore todos os locais disponíveis antes de avançar.
Leia atentamente as entradas científicas.
Faça anotações quando uma pergunta exigir vários fatos.
Isaac Asimov: Science Adventure é uma aventura educativa desenvolvida e publicada pela Sanctuary Woods para DOS em 1993. O jogo apresenta temas científicos por meio de um formato centrado na exploração, inspirado pelos textos de divulgação científica de Isaac Asimov. O jogador investiga um ambiente interativo, consulta informações e resolve problemas que exigem a compreensão dos conceitos apresentados. Em vez de uma aventura narrativa tradicional, trata-se de uma experiência de aprendizagem que combina material de referência com quebra-cabeças simples. A documentação sobre sua recepção crítica é limitada, portanto não é possível afirmar uma avaliação geral com segurança. Atualmente, o título é mais interessante como exemplo do software educacional do início dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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