Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
A versão para DOS usa comandos de texto digitados, sem um esquema documentado de gamepad.
Digite os comandos no prompt do parser; as formas aceitas podem variar conforme a situação.
Como funciona
Os locais são apresentados em telas ilustradas acompanhadas por descrições em texto. O objetivo é avançar na jornada explorando, usando os objetos apropriados, conversando com personagens e resolvendo problemas do ambiente.
A progressão é em grande parte linear, mas exige observação e experimentação. O jogador digita no parser comandos de movimento, exame, conversa e manipulação de objetos; a situação do grupo e o desenvolvimento da história mudam quando os obstáculos são superados.
Planeje sua partida
Leia todas as descrições com atenção e examine objetos incomuns antes de tentar ações complexas. Se o parser não entender um comando, reformule a ação.
Anote os locais, companheiros e problemas ainda não resolvidos. Salve antes de decisões importantes e volte a áreas anteriores quando um objeto recém-obtido parecer útil nelas.
Journey: The Quest Begins é uma aventura de fantasia da Infocom que combina um analisador de comandos de texto com cenas ilustradas e uma jornada acompanhada por companheiros. O jogador guia Tag por uma viagem perigosa, explora locais, examina objetos, resolve problemas e introduz comandos em linguagem natural. As ilustrações acrescentam contexto visual às cenas importantes e distinguem o jogo de muitas aventuras anteriores baseadas em parser. No final dos anos 1980, essa apresentação chamou atenção como uma experiência ambiciosa de ficção interativa gráfica. No entanto, sua interface particular e seu ritmo calmo eram menos acessíveis do que os jogos de ação populares da época. Atualmente, o título é lembrado sobretudo como uma tentativa marcante da Infocom de combinar aventura textual e ilustração.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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