Jr. Pac-Man
O personagem controlado pelo jogador, um jovem membro da família Pac-Man.
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover para cima |
|---|---|
Joystick Down | Mover para baixo |
Joystick Left | Mover para a esquerda |
Joystick Right | Mover para a direita |
O gabinete de arcade usa um joystick para movimentação.
Como funciona
A partida usa visão superior e mostra partes de um labirinto que rola horizontalmente. O objetivo é comer todas as pastilhas comuns, coletar os bônus e concluir a rodada antes de perder todas as vidas.
O joystick movimenta o personagem pelos corredores. As pastilhas de energia deixam os fantasmas vulneráveis por pouco tempo. Os itens bônus atravessam o labirinto e podem aumentar as pastilhas comuns ou modificar o comportamento dos fantasmas. A velocidade e a dificuldade aumentam nas rodadas seguintes.
Planeje sua partida
Planeje as rotas em vez de reagir apenas ao fantasma mais próximo. Mantenha uma rota de fuga antes de comer uma pastilha de energia e evite becos sem saída longos quando houver vários fantasmas por perto.
Os itens bônus podem causar efeitos perigosos depois de passarem pelas pastilhas. Pegue-os somente quando ainda houver um caminho seguro. Use as bordas do labirinto e os padrões variáveis dos fantasmas para criar distância, depois limpe os grupos isolados de pastilhas.
Conheça o elenco
O personagem controlado pelo jogador, um jovem membro da família Pac-Man.
O fantasma vermelho que persegue Jr. Pac-Man.
O fantasma rosa que tenta interceptar o personagem.
O fantasma ciano que combina perseguição e cálculo de posição.
O fantasma laranja que alterna entre perseguir e vagar.
Antes de começar
Guarde uma pastilha de energia para emergências sempre que possível.
Observe os bônus e as mudanças causadas nas pastilhas depois que eles passam.
Jr. Pac-Man é um jogo de ação e labirinto para arcade, desenvolvido pela General Computer Corporation e publicado pela Bally Midway em 1983. O jogador controla um Pac-Man mais jovem, atravessando corredores com rolagem horizontal enquanto evita quatro fantasmas. O jogo mantém a coleta clássica de pastilhas, mas amplia a área de jogo e introduz grandes itens bônus capazes de alterar o comportamento dos fantasmas. A rolagem da tela e a dificuldade elevada o diferenciam dos Pac-Man anteriores. Jr. Pac-Man chamou atenção por suas mudanças técnicas, mas seu design exigente e o sucesso comercial limitado impediram que alcançasse a longevidade de Pac-Man ou Ms. Pac-Man.
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