Flash
O herói veloz controlado pelo jogador. Ele usa movimento rápido, saltos e ataques para superar as fases.
Documentado para esta versão
Cruceta | Mover Flash |
|---|---|
A | Pular |
B | Atacar |
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral e organiza a campanha em fases lineares. Os objetivos são avançar, derrotar inimigos, evitar perigos e chegar ao final de cada área.
Flash pode correr, pular e atacar de perto. Sua velocidade ajuda a atravessar vãos e escapar de ameaças. A progressão ocorre principalmente ao concluir as fases em sequência, e o jogo é para um jogador.
Planeje sua partida
Continue se movimentando em vez de trocar golpes com todos os inimigos. Ataque depois que o adversário terminar sua ação.
Observe as plataformas e o movimento dos inimigos antes de pular. Em áreas apertadas, elimine primeiro as ameaças mais próximas.
Conheça o elenco
O herói veloz controlado pelo jogador. Ele usa movimento rápido, saltos e ataques para superar as fases.
Antes de começar
Use velocidade e posicionamento para evitar dano desnecessário.
Confira as bordas das plataformas antes de saltos longos.
Ataque depois que um inimigo errar o golpe.
Justice League Heroes: The Flash é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela WayForward Technologies para Game Boy Advance e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. O jogador controla o Flash em uma aventura de super-herói baseada em movimentação veloz, ataques de curta distância e travessia de obstáculos perigosos. Esta versão se concentra em um único herói, diferentemente do formato de equipe mais amplo das versões domésticas. É preciso atravessar áreas hostis, derrotar inimigos e usar a velocidade do Flash para evitar ameaças. As avaliações da época geralmente elogiaram os controles responsivos e a apresentação para um portátil, embora considerassem a estrutura simples e a variedade menor do que nos lançamentos mais ambiciosos de Justice League Heroes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0