Karateka
O lutador de karatê sem nome controlado pelo jogador, que tenta entrar na fortaleza e salvar Mariko.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral. O lutador atravessa a fortaleza, derrota guardas e outros adversários, e precisa chegar até Mariko antes de enfrentar Akuma.
O combate combina ataques altos e baixos, bloqueios e controle de distância. Uma derrota faz o progresso recuar bastante, portanto aprender os padrões dos inimigos é essencial. A versão para DOS é individual e não possui seleção de personagem ou modo multijogador documentados.
Planeje sua partida
Observe a postura e o ritmo do adversário em vez de repetir um único ataque. Mantenha uma distância segura, bloqueie golpes já iniciados e responda com um ataque alto ou baixo adequado.
Avance com cautela entre os confrontos. Como uma derrota faz o jogador voltar muito, defesa consistente e memorização dos padrões são mais importantes que velocidade. Tenha cuidado extra ao se aproximar de Mariko e antes das lutas principais.
Conheça o elenco
O lutador de karatê sem nome controlado pelo jogador, que tenta entrar na fortaleza e salvar Mariko.
A princesa mantida prisioneira na fortaleza e o objetivo central do resgate.
O senhor da guerra que controla a fortaleza e o principal adversário no final.
Antes de começar
Aprenda o tempo de ataque de cada adversário.
Use bloqueios para criar oportunidades de contra-ataque.
Não corra entre as lutas, pois a derrota custa caro.
Karateka é um jogo de ação e artes marciais com apresentação cinematográfica, criado por Jordan Mechner e publicado para DOS pela Brøderbund Software. O jogador controla um lutador de karatê sem nome que invade a fortaleza montanhosa do senhor da guerra Akuma para resgatar a princesa Mariko. Os combates dependem do momento correto para socos, chutes, bloqueios e movimentos, em vez de uma simples busca por pontuação. A aventura alterna deslocamento em visão lateral e duelos individuais. Suas animações rotoscópicas e sua encenação foram importantes para a história dos videogames, embora o ritmo deliberado e o retorno severo após uma derrota possam parecer pouco acolhedores hoje.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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