Karnov
Um poderoso homem forte russo e figura central recorrente da série.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover, baixar e saltar |
|---|---|
A | Soco fraco |
B | Soco forte |
C | Pontapé fraco |
D | Pontapé forte |
A disposição e a identificação dos botões podem variar conforme o gabinete.
Como funciona
As lutas decorrem numa perspetiva lateral, um contra um, com rondas e limite de tempo. O jogador move-se, salta, defende, ataca, usa técnicas especiais e agarra o adversário para esvaziar a sua barra de vida.
O modo individual apresenta uma série de combates de torneio até ao confronto final. Cada lutador tem velocidade, alcance, pontos fortes e golpes especiais diferentes. Um ponto fraco visível pode ser atingido para remover temporariamente o objeto relacionado.
Planeje sua partida
Aprende primeiro o alcance e o timing dos ataques normais. Saltos curtos, defesa e agarrões bem cronometrados são mais seguros do que ataques constantes à distância.
Observa o ponto fraco do adversário e ataca-o quando surgir uma oportunidade segura. Guarda os golpes mais fortes para aberturas confirmadas.
Conheça o elenco
Um poderoso homem forte russo e figura central recorrente da série.
Um lutador de rua japonês especializado em ataques diretos e pressão a curta distância.
Uma praticante coreana de taekwondo que aposta em pontapés e movimentos rápidos.
Um lutador americano equilibrado, com projéteis fiáveis.
Antes de começar
Explora os pontos fracos para alterar temporariamente o equilíbrio do combate.
Os ataques de longo alcance podem deixar uma recuperação vulnerável.
Treina os golpes antiaéreos e o timing dos agarrões contra o computador.
Karnov's Revenge é um jogo de luta arcade de 1994 desenvolvido e publicado pela Data East. É o título internacional de Fighter's History Dynamite, sequência de Fighter's History. Vários artistas marciais enfrentam-se em combates individuais dentro de um torneio, enquanto o poderoso Karnov surge como o principal desafio no fim da jornada. O sistema combina seis botões de ataque, golpes especiais, agarrões e pontos fracos específicos de cada personagem. Acertar um ponto fraco pode desativar temporariamente o objeto associado do adversário. A sequência foi considerada sólida e tecnicamente melhorada, embora a semelhança com Street Fighter II tenha provocado uma disputa judicial.
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