Kid Niki
Jovem ninja controlado pelo jogador, armado com uma grande espada giratória.
Documentado para esta versão
Joystick esquerda/direita | Mover-se para a esquerda ou direita |
|---|---|
Joystick cima | Subir quando o cenário permitir |
Joystick baixo | Descer ou agachar quando possível |
Botão 1 | Atacar com a espada giratória |
Botão 2 | Pular |
A identificação dos botões pode variar conforme o gabinete; Botão 1 e Botão 2 indicam as funções padrão.
Como funciona
A ação é vista de lado e avança por uma sequência de fases com rolagem horizontal. O objetivo é chegar ao fim de cada área, superar obstáculos, derrotar inimigos e vencer o chefe da fase.
Kid Niki pode andar, pular e atacar com sua espada giratória. Os inimigos surgem de várias direções, tornando o controle da distância e do momento do golpe importante. A progressão é linear, alternando inimigos comuns, perigos do cenário e um confronto final em cada fase.
Planeje sua partida
Ataque os inimigos assim que entrarem no alcance, mas não fique sob ameaças que caem nem diretamente diante de um chefe. A espada cobre bem a área horizontal, porém Kid Niki fica vulnerável durante alguns saltos e quando é cercado.
Memorize os pontos de surgimento e mantenha uma distância segura perto do centro da tela. Contra os chefes, observe primeiro seus movimentos e ataque durante o período de recuperação.
Conheça o elenco
Jovem ninja controlado pelo jogador, armado com uma grande espada giratória.
A princesa sequestrada que Kid Niki precisa resgatar.
Antes de começar
Continue se movendo quando inimigos surgirem dos dois lados.
Pular as armadilhas costuma ser mais seguro do que tentar derrotar todos os inimigos.
Aprenda os padrões de movimento dos chefes.
Kid Niki: Radical Ninja é um jogo de ação e plataformas para arcade desenvolvido e publicado pela Irem em 1986. O jogador controla Kid Niki, um jovem ninja que parte para resgatar uma princesa sequestrada. A aventura combina progressão lateral, saltos sobre plataformas e combate corpo a corpo com uma grande espada giratória. As fases apresentam inimigos, armadilhas e lutas contra chefes. Os controles diretos facilitam o início, enquanto a disposição dos inimigos e o número limitado de vidas oferecem o desafio típico dos arcades. O visual cartunesco e a animação incomum da arma são características marcantes. O jogo também iniciou a série Yanchamaru da Irem.
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