King Kroz
O aventureiro controlado pelo jogador, que explora o reino subterrâneo em busca de tesouros e de um caminho para prosseguir.
Documentado para esta versão
Arrow Up | Mover para cima |
|---|---|
Arrow Down | Mover para baixo |
Arrow Left | Mover para a esquerda |
Arrow Right | Mover para a direita |
Space | Usar o chicote |
Controles da versão DOS.
O movimento segue uma grade.
Como funciona
A perspectiva é vista de cima, com salas conectadas organizadas em uma grade. King Kroz deve explorar, recolher tesouros, encontrar chaves e itens úteis, derrotar ou evitar monstros e alcançar saídas ou objetivos.
O movimento acontece casa a casa, enquanto o chicote ajuda a lidar com ameaças próximas. Paredes, portas, armadilhas, teletransportadores e áreas secretas alteram os caminhos disponíveis. Não há classes nem níveis de experiência; o avanço depende da escolha de rotas seguras e da conservação de recursos.
Planeje sua partida
Observe a sala antes de avançar por áreas abertas, especialmente quando houver inimigos ou armadilhas visíveis. Guarde o chicote e os itens limitados para situações sem possibilidade de recuo.
Pegue as chaves de forma organizada e contorne os perigos. Se uma sala parecer impossível, procure uma passagem escondida, um teletransportador ou um item que altere o caminho.
Conheça o elenco
O aventureiro controlado pelo jogador, que explora o reino subterrâneo em busca de tesouros e de um caminho para prosseguir.
Antes de começar
Planeje vários movimentos à frente por causa da grade.
Não gaste itens limitados contra inimigos que podem ser evitados.
Verifique as bordas das salas em busca de rotas alternativas.
Kingdom of Kroz II é um jogo de ação e aventura com visão superior para DOS, criado e publicado pela Apogee Software. O jogador controla King Kroz enquanto explora salas subterrâneas cheias de monstros, armadilhas, passagens trancadas, tesouros e caminhos ocultos. O jogo combina exploração de labirintos, reflexos rápidos, administração de recursos e resolução de problemas espaciais, em vez de se apoiar nos níveis e atributos tradicionais dos RPGs. As salas são construídas sobre uma grade, e recursos limitados como o chicote, as chaves e as gemas tornam cada movimento importante. Distribuído no início da era shareware, o jogo faz parte da marcante série Kroz da Apogee. A apresentação em estilo ASCII é simples, mas o desenho exigente das salas dá identidade à exploração.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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