King Maximus
O soberano que encarrega o herói de recuperar o Sceptre of Order e restaurar a segurança do reino.
Como funciona
O jogador explora um mapa de fantasia visto de cima em busca de missões, castelos, tesouros escondidos, rotas e criaturas recrutáveis. O objetivo principal é encontrar o Sceptre of Order antes que o tempo termine, completando objetivos secundários e preparando um exército capaz de enfrentar inimigos cada vez mais fortes.
Quando começa um combate, o jogo muda para uma tela tática por turnos. As unidades se movem, atacam e usam habilidades de acordo com seu tipo. O herói não luta como uma unidade comum; liderança, feitiços, bônus de itens e perdas do exército influenciam a batalha. A progressão depende de experiência, equipamento, melhoria do herói e recrutamento de tropas mais poderosas.
Planeje sua partida
Recrute tropas que se complementem em vez de gastar todo o ouro em um único tipo poderoso. Proteja as criaturas de nível alto, pois são difíceis de substituir.
Observe o limite de tempo e explore de modo organizado. Salve antes das batalhas importantes, examine a composição inimiga e use terreno, unidades de longo alcance, feitiços e vantagens de moral para reduzir perdas.
Conheça o elenco
O soberano que encarrega o herói de recuperar o Sceptre of Order e restaurar a segurança do reino.
Antes de começar
A campanha tem limite de tempo; evite vagar sem objetivo depois de aceitar a missão principal.
A composição e a preservação do exército costumam ser mais importantes que os atributos pessoais do herói.
Confira as habilidades das tropas antes de cada batalha.
King's Bounty é um jogo de RPG e estratégia de fantasia desenvolvido e publicado pela New World Computing para DOS em 1990. O jogador assume o papel de um herói a serviço de King Maximus, encarregado de recuperar o desaparecido Sceptre of Order enquanto lidera um exército por um mundo extenso. Exploração, recrutamento, caça ao tesouro e batalhas por turnos estão ligados: a liderança do herói e a composição do exército determinam a eficácia em cada confronto. O jogo alterna um mapa visto de cima, controlado por menus, com telas de batalha tática. Sua estrutura aberta, o sistema incomum de gerenciamento de tropas e a missão principal com limite de tempo deram-lhe uma identidade própria entre os primeiros RPGs de computador. Foi elogiado pela profundidade e originalidade e serviu de base para a série posterior Heroes of Might and Magic.
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