Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de King's Quest: Quest for the Crown
Arrow keys
Mover Graham

Use as teclas direcionais quando a versão DOS oferecer suporte.

LettersEnter
Digitar e executar um comando

Digite um comando do parser e pressione Enter.

S
Salvar o jogo

O procedimento exato pode variar conforme a edição.

R
Restaurar um jogo salvo

O procedimento exato pode variar conforme a edição.

Notas de controle

  • O jogo é controlado principalmente por um parser de texto.

  • Algumas edições também aceitam movimento pelo teclado numérico.

  • O comportamento das teclas de função pode variar entre versões DOS.

Como funciona

Como é jogar King's Quest: Quest for the Crown?

Graham explora florestas, montanhas, cavernas e construções em busca do Escudo de Aquiles, do Baú de Ouro e do Espelho. O deslocamento muda a tela do local, e comandos como LOOK, TAKE, USE e TALK permitem observar e interagir com o ambiente.

Os objetos precisam ser usados na situação correta. Há vários caminhos, criaturas perigosas, erros fatais, progresso baseado em pontuação e algumas soluções alternativas. Salvar com frequência é essencial, pois certas ações podem impedir o avanço ou matar Graham.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar King's Quest: Quest for the Crown?

Explore de forma sistemática e anote saídas, detalhes suspeitos e objetos úteis. Use LOOK primeiro e tente verbos simples como TAKE, OPEN, PUSH ou USE quando o cenário indicar uma interação.

Salve antes de entrar em áreas desconhecidas, aproximar-se de inimigos ou tentar um novo enigma. Não desperdice objetos únicos, revisite locais antigos após descobertas importantes e observe mudanças na pontuação para confirmar o progresso.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Sir Graham

O cavaleiro controlado pelo jogador e futuro governante de Daventry, encarregado de recuperar os três tesouros.

2

King Edward

O velho rei de Daventry que entrega a missão a Graham.

3

Princess Rosella

Filha de Edward e irmã de Graham, cuja importância aumenta no final da aventura.

4

Hagatha

Uma bruxa perigosa encontrada por Graham durante a busca.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Salve com frequência, especialmente antes de experimentar com objetos.

  2. 2

    Leia atentamente as descrições dos locais; um elemento decorativo pode esconder algo essencial.

  3. 3

    Se um comando falhar, tente uma combinação mais simples de verbo e substantivo.

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