Prince Alexander
O protagonista e antigo príncipe de Daventry, que viaja às Ilhas Verdes para salvar Cassima.
Documentado para esta versão
Mouse left button | Selecionar um comando, objeto, personagem ou destino. A versão DOS oferece controle point-and-click pelo mouse. |
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Arrow keys | Mover o ponteiro ou navegar pelos elementos selecionáveis da interface. O teclado é compatível, mas o comportamento exato depende do contexto da interface. |
Como funciona
O jogador conduz Alexander por locais ilustrados em perspectiva de terceira pessoa. Exploração, diálogos e coleta de objetos são o centro da experiência; os comandos permitem olhar, caminhar, falar, pegar e usar objetos.
O progresso depende da resolução de quebra-cabeças ambientais, da obtenção de informações com os habitantes e do uso dos objetos nas situações corretas. Algumas escolhas alteram o caminho e o final, e certos quebra-cabeças têm soluções alternativas. Depois da introdução, as ilhas podem ser exploradas livremente.
Planeje sua partida
Examine cada tela nova e converse com todos os personagens disponíveis antes de tomar decisões. Guarde objetos úteis e anote pistas sobre nomes, senhas, locais e costumes da região.
Faça salvamentos separados antes de conversas importantes, encontros perigosos e do uso de objetos únicos. O jogo tem becos sem saída e vários finais; por isso, revisite locais antigos depois dos principais acontecimentos e tente soluções alternativas.
Conheça o elenco
O protagonista e antigo príncipe de Daventry, que viaja às Ilhas Verdes para salvar Cassima.
A princesa das Ilhas Verdes e amada de Alexander; seu casamento planejado é central para a história.
Conselheiro de Cassima que tomou o controle das Ilhas Verdes e atua como principal antagonista.
Um grande leão alado que guarda o palácio e pode se tornar um aliado importante.
Um gênio poderoso cujo conhecimento e magia estão ligados à missão de Alexander.
Antes de começar
Salve antes de entrar em áreas desconhecidas ou usar um objeto raro.
Observe objetos e cenários com atenção, pois pistas visuais costumam ser importantes.
Explore caminhos alternativos para encontrar finais diferentes.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow é uma aventura gráfica de fantasia desenvolvida e publicada pela Sierra On-Line para DOS em 1992. O príncipe Alexander viaja para as Ilhas Verdes depois de descobrir que a princesa Cassima está em perigo. A aventura combina exploração, conversas, uso de objetos e escolhas importantes. A interface point-and-click da Sierra apresenta telas ilustradas, personagens animados e controle por mouse ou teclado. Há vários caminhos e finais, e a observação cuidadosa, assim como decisões compassivas, pode influenciar a solução. O jogo é frequentemente considerado um dos melhores episódios de King's Quest graças ao texto, à atmosfera, aos locais memoráveis e à acessibilidade superior à das aventuras anteriores baseadas em comandos de texto.
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