Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Cada fase é apresentada em visão superior e contém uma área de puzzle fechada. Em geral, é preciso recolher os objetos necessários e chegar à saída sem ser destruído nem tornar a solução impossível.
O jogador atravessa perigos, lida com criaturas hostis, aciona mecanismos e move objetos para abrir caminhos. O progresso acontece fase a fase; o desafio está em entender a relação entre movimento, tempo e os elementos do cenário.
Planeje sua partida
Analise a tela inteira antes de se mover. Identifique a saída, os objetos necessários, as casas perigosas, as rotas dos inimigos e os objetos que podem bloquear permanentemente uma passagem.
Perto dos perigos, faça movimentos curtos e cuidadosos. Não pegue nem empurre um objeto antes de avaliar as consequências. Se a situação ficar sem solução, reinicie a fase cedo.
Krkal é um jogo de puzzle para DOS formado por telas curtas e progressivamente mais difíceis. O jogador conduz um pequeno protagonista por áreas semelhantes a labirintos, recolhe os objetos necessários e procura a saída enquanto considera inimigos, perigos, interruptores e elementos móveis. O design valoriza a observação e o planejamento, em vez de combates baseados em reflexos. Cada fase é independente, portanto uma falha normalmente significa reiniciar a tela e experimentar outra ordem de ações. Krkal faz parte da cena tcheca de jogos DOS dos anos 1990 e é lembrado como um puzzle difícil, com muitos níveis feitos à mão e situações incomuns.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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