Thomas
O artista marcial controlado pelo jogador, que atravessa o edifício para salvar Sylvia.
Documentado para esta versão
Joystick esquerda/direita | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
Joystick cima | Saltar |
Joystick baixo | Agachar |
Botão de soco | Dar um soco |
Botão de pontapé | Dar um pontapé |
A versão de arcada utiliza um joystick de oito direções e botões separados para soco e pontapé.
A identificação dos botões pode variar consoante a máquina.
Como funciona
Thomas avança da esquerda para a direita por cinco andares, derrota inimigos e chega ao elevador no fim de cada secção. Cada andar inclui inimigos comuns, perigos e um boss; Mr. X aguarda no andar final.
O joystick move Thomas, permite-lhe agachar-se ou saltar, e dois botões executam socos e pontapés. Os socos são mais rápidos, enquanto os pontapés têm alcance e ritmo diferentes. É necessário ler a entrada dos inimigos, evitar projéteis e atacar quando surgem aberturas. Depois do final, o jogo pode continuar num ciclo mais difícil.
Planeje sua partida
Fica perto do centro do ecrã para não seres encurralado junto a uma extremidade. Usa ataques agachado contra ameaças próximas e salta por cima de facas, jarros e outros projéteis quando atacar for arriscado.
Aprende o ritmo de cada boss em vez de atacar continuamente. Dá prioridade aos inimigos que chegam por trás e evita saltos desnecessários. Nos ciclos seguintes, o posicionamento e os contra-ataques cautelosos tornam-se cada vez mais importantes.
Conheça o elenco
O artista marcial controlado pelo jogador, que atravessa o edifício para salvar Sylvia.
A namorada de Thomas, raptada e mantida no edifício de Mr. X.
O chefe criminoso que rapta Sylvia e é o boss final.
Kung-Fu Master é um beat 'em up de artes marciais com deslocamento lateral, desenvolvido e publicado pela Irem para arcadas em 1984. O jogador controla Thomas, que atravessa um edifício de cinco andares para salvar Sylvia, raptada pelo criminoso Mr. X. O estilo de jogo combina socos, pontapés, ataques agachado, saltos e a leitura dos padrões dos inimigos, sem armas ou inventário. O jogo tornou-se uma referência dos primeiros beat 'em ups graças à perspetiva lateral clara e ao exigente sentido de oportunidade. Os bosses, os perigos progressivos e a estrutura por andares influenciaram muitos jogos de ação e artes marciais posteriores. No Japão, foi lançado como Spartan X; a versão internacional de arcada usa o título Kung-Fu Master.
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