Lara Croft
Arqueóloga e protagonista. Lara investiga a profecia, explora locais antigos, resolve quebra-cabeças e enfrenta os protetores dos artefatos.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Lara |
|---|---|
A | Executar a ação contextual ou atacar |
B | Pular |
START | Pausar o jogo |
Como funciona
Lara explora ruínas, cavernas e outros locais perigosos em uma perspectiva isométrica. É preciso encontrar caminhos, interruptores, chaves, artefatos e pistas, evitar armadilhas e enfrentar criaturas e inimigos humanos.
As fases são organizadas em áreas separadas e priorizam exploração e progressão, não um mundo aberto. Resolver quebra-cabeças, coletar objetos e derrotar inimigos permite acessar novas partes. Os combates acontecem em tempo real, tornando o posicionamento especialmente importante.
Planeje sua partida
Examine cada sala antes de avançar. Procure interruptores, chaves, munição e itens de cura nos caminhos laterais, e memorize as portas trancadas para voltar depois.
Avance com cuidado perto de cantos e armadilhas, pois a perspectiva isométrica pode esconder perigos. Evite inimigos que possam ser contornados para economizar recursos. Contra adversários fortes, ataque de uma posição segura e recue em vez de trocar dano.
Conheça o elenco
Arqueóloga e protagonista. Lara investiga a profecia, explora locais antigos, resolve quebra-cabeças e enfrenta os protetores dos artefatos.
Antes de começar
Verifique todos os desvios antes de deixar uma área.
Observe o ambiente antes de usar interruptores ou objetos móveis.
Mantenha distância dos inimigos quando o terreno permitir.
Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy é um jogo de ação e aventura de 2002 para Game Boy Advance, desenvolvido pela Ubisoft Milan e publicado pela Ubisoft. Em uma perspectiva isométrica, Lara investiga uma antiga profecia e procura artefatos poderosos. Exploração, combate, quebra-cabeças ambientais e desvio de armadilhas formam o núcleo da aventura, dividida em áreas e fases adequadas ao formato portátil. O jogo adapta as ideias de Tomb Raider ao GBA em vez de reproduzir diretamente os episódios de console. A recepção da época elogiou sua atmosfera e sua premissa reconhecível, mas a apresentação simplificada e a exploração mais limitada fizeram com que ficasse abaixo dos capítulos principais da série.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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