Spyro
Um jovem dragão roxo e protagonista. Usa ataques corpo a corpo, sopros elementais, saltos e planagem.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Spyro |
|---|---|
A | Pular |
B | Atacar |
Como funciona
A aventura é apresentada em visão lateral. Spyro percorre fases lineares, salta entre plataformas, plana, derrota inimigos com ataques corpo a corpo e sopros elementais, coleta itens e procura caminhos para superar obstáculos.
A progressão é dividida em várias fases consecutivas. Os inimigos e perigos ficam mais difíceis ao longo da aventura, e Spyro precisa usar suas habilidades para alcançar as áreas seguintes. A edição de Game Boy Advance prioriza a ação para um jogador em vez da exploração ampla das versões de console.
Planeje sua partida
Observe os padrões de ataque dos inimigos antes de se aproximar. Use sopros elementais para enfraquecer grupos e manter distância de adversários perigosos no combate corpo a corpo.
Examine as partes superior e inferior da tela em busca de itens e caminhos alternativos. Antes de avançar para uma área nova, identifique plataformas seguras e inimigos para preservar vida nos confrontos maiores.
Conheça o elenco
Um jovem dragão roxo e protagonista. Usa ataques corpo a corpo, sopros elementais, saltos e planagem.
Uma dragão ligada à jornada de Spyro e ao conflito em torno do Dark Master. Seu papel dá continuidade à história do jogo anterior.
Antes de começar
Enfraqueça grupos com sopros elementais antes de entrar no combate corpo a corpo.
Verifique os caminhos de cima e de baixo antes de sair de uma área.
The Legend of Spyro: The Eternal Night é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Amaze Entertainment para Game Boy Advance e publicado pela Sierra Entertainment em 2007. Após os acontecimentos de The Legend of Spyro: A New Beginning, o jovem dragão Spyro continua sua busca por respostas sobre uma profecia e a ameaça do Dark Master. O jogo combina plataformas, combate corpo a corpo, sopros elementais, exploração e quebra-cabeças simples em fases temáticas. A versão portátil é bastante diferente das edições para consoles, adotando uma estrutura bidimensional tradicional. A recepção foi mista: a ambientação e a acessibilidade foram reconhecidas, enquanto a pouca profundidade e o design repetitivo das fases receberam críticas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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