Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Cada fase acontece em uma arena fixa ou com rolagem, cheia de inimigos, animais, obstáculos e power-ups. O objetivo geralmente é resgatar as ovelhas e destruir adversários suficientes para concluir a fase. A lhama pode se mover em várias direções enquanto atira, portanto é necessário controlar a aproximação dos inimigos e coletar bônus úteis.
As fases ficam progressivamente mais difíceis. Os power-ups podem melhorar a arma, acrescentar ataques especiais ou conceder vantagens defensivas e ofensivas temporárias. O progresso depende de movimento agressivo, memorização de padrões perigosos e uso oportuno dos ataques capazes de limpar a tela.
Planeje sua partida
Mantenha-se em movimento pela arena, em vez de lutar a partir de uma posição fixa. Resgate as ovelhas quando a área próxima estiver segura, mas não atravesse uma formação inimiga densa por causa de um único animal.
Guarde os ataques poderosos para telas cheias ou para inimigos que bloqueiem as rotas de fuga. Aprenda quais power-ups ajudam na sobrevivência e use as bordas da arena com cuidado, pois elas podem se tornar perigosas quando a lhama é cercada.
Antes de começar
Priorize sobreviver quando várias ovelhas estiverem ameaçadas.
Use ataques de área antes que a tela fique lotada.
Observe os padrões dos inimigos e evite ficar parado.
Llamatron: 2112 é um jogo de tiro arcade veloz, criado por Jeff Minter e lançado para DOS pela Llamasoft. O jogador controla uma lhama de combate encarregada de proteger animais de criação contra ondas de criaturas hostis e outros inimigos bizarros. Com uma perspectiva de arena vista de cima, o jogo prioriza movimento constante, disparos rápidos, objetivos de resgate e power-ups explosivos, em vez de uma narrativa tradicional. Ele aproveita ideias de Defender, mas acrescenta o estilo visual excêntrico de Minter, som psicodélico e humor absurdo. A versão para DOS é lembrada como um jogo de ação shareware incomum e exigente, especialmente por seu ritmo frenético, grandes grupos de inimigos e atmosfera marcante.
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