Lock
Jovem construtor Archineer e protagonista jogável. Ele ergue defesas e luta para proteger seu lar.
Documentado para esta versão
Tela sensível ao toque | Selecionar, posicionar, reparar e usar objetos na tela sensível ao toque. |
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Direcional | Mover Lock pelo campo de batalha. |
Algumas ações usam a tela sensível ao toque e o direcional do Nintendo DS.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva superior em mapas com rotas definidas. Durante a preparação, Lock coleta sucata e posiciona muralhas, canhões, armadilhas e outras defesas nos locais de construção disponíveis. As estruturas podem ser reparadas, aprimoradas ou reorganizadas antes do próximo ataque.
Durante as batalhas, várias ondas de Clockwork atacam o perímetro. Lock pode se mover, lutar contra inimigos, reparar estruturas e ativar dispositivos defensivos. A campanha avança por missões narrativas que introduzem novos inimigos, edifícios e armas, exigindo configurações defensivas cada vez mais complexas.
Planeje sua partida
Monte várias linhas de defesa em vez de gastar toda a sucata em uma única posição. Coloque muralhas onde os inimigos precisem desacelerar ou mudar de direção e cubra esses caminhos com defesas de longo alcance.
Durante o ataque, repare primeiro as estruturas essenciais e mantenha Lock perto das áreas ameaçadas. Guarde recursos para as ondas finais e aprimore as defesas que cobrem várias rotas ao mesmo tempo.
Conheça o elenco
Jovem construtor Archineer e protagonista jogável. Ele ergue defesas e luta para proteger seu lar.
Importante comandante Clockwork e um dos principais inimigos de Lock.
Antes de começar
Prepare uma segunda linha para que uma brecha não encerre a batalha imediatamente.
Mantenha Lock perto das estruturas vulneráveis para reparar e atacar rapidamente.
Confira as rotas dos inimigos antes de posicionar armas caras.
Lock's Quest é um jogo de estratégia para Nintendo DS desenvolvido pela 5th Cell e publicado pela THQ. Em um mundo de inspiração steampunk, o jogador controla Lock, um jovem construtor encarregado de defender sua terra natal contra os exércitos Clockwork e os Archineer rebeldes. O jogo combina o planejamento de defesa de torres com combates diretos no campo de batalha. As fases de preparação alternam com ataques cronometrados, tornando essencial administrar bem os recursos limitados. A crítica geralmente elogiou o uso criativo da tela sensível ao toque, a mistura de gêneros, a apresentação e a extensão da campanha. Entre as ressalvas estavam a repetição de algumas batalhas e certos aspectos pouco práticos da interface.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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