Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As corridas são vistas de trás do carro, com rolagem rápida. O objetivo é terminar cada pista em uma posição competitiva, controlando curvas, trânsito e obstáculos à margem da estrada.
O jogador escolhe carros Lotus com diferentes características de velocidade e dirigibilidade e enfrenta rotas em ambientes variados. Além das corridas predefinidas, há um sistema de geração de pistas que cria novos desafios. O progresso vem da conclusão bem-sucedida das corridas e da melhoria do desempenho.
Planeje sua partida
Diminua a velocidade antes das curvas fechadas, em vez de entrar nelas no máximo. Memorize a posição dos perigos, use toda a largura da pista para ultrapassar e escolha um carro adequado ao circuito. Em pistas geradas, o controle é mais importante que a velocidade máxima.
Antes de começar
Freie cedo nas curvas fechadas e volte a acelerar quando o carro estiver alinhado com a saída.
Repita as pistas difíceis para memorizar os perigos; isso é mais útil do que fazer todas as curvas agressivamente.
Lotus III: The Ultimate Challenge é um jogo de corrida arcade para DOS desenvolvido pela Magnetic Fields e publicado pela Gremlin Graphics em 1992. O jogador conduz carros esportivos Lotus licenciados em provas de alta velocidade, desviando de perigos da estrada, trânsito rival e aproveitando as diferenças de desempenho entre os veículos. A experiência privilegia competição imediata e repetição, em vez de simulação realista. Seus principais atrativos são os controles responsivos, os cenários variados e um sistema de seleção de corridas mais livre que o dos jogos Lotus anteriores. Na época, velocidade e jogabilidade foram geralmente elogiadas, embora a apresentação e a sensação dos controles da versão DOS pudessem variar conforme a configuração do computador.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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