Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogador pilota um tapete voador em primeira pessoa por paisagens fantásticas amplas, mas delimitadas. As missões normalmente envolvem coletar mana, derrotar inimigos, resgatar ou proteger pessoas e retornar em segurança enquanto se gerenciam a posição e os recursos mágicos.
A mana é usada para lançar feitiços e desenvolver o castelo. A exploração revela novas áreas e objetivos, e os feitiços devem ser escolhidos de acordo com monstros, construções e magos inimigos. A campanha avança por missões conectadas, com um arsenal crescente e inimigos cada vez mais resistentes.
Planeje sua partida
Conheça cada mapa antes de gastar mana demais. Proteja as fontes próximas, priorize objetivos de resgate quando possível e permaneça em movimento perto de grupos hostis.
Use o feitiço adequado para cada alvo, em vez de depender de um único ataque. Melhore o castelo quando a missão permitir e recue para um local seguro quando a saúde ou a mana estiverem baixas.
Antes de começar
Explore as bordas do mapa; objetivos e fontes de mana podem estar longe do ponto inicial.
Evite permanecer parado durante combates longos contra vários tipos de inimigos.
Guarde os feitiços poderosos para monstros de elite e magos rivais.
Magic Carpet 2: The Netherworlds é um jogo de ação fantástica em primeira pessoa desenvolvido pela Bullfrog Productions e publicado pela Electronic Arts para DOS em 1995. Ele combina voo livre em um tapete mágico, lançamento de feitiços, exploração e alguns elementos de gestão estratégica em um mundo tridimensional. O jogador controla um mago em busca de poder por reinos hostis, coletando mana e enfrentando monstros, magos rivais e perigos do ambiente. O jogo foi elogiado por sua atmosfera, pela escala dos mapas e pela ambição técnica, embora seus controles e sua complexidade pudessem dificultar a adaptação de novos jogadores.
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