Manhunter
O investigador humano sem nome controlado pelo jogador, encarregado de investigar os acontecimentos em San Francisco.
Documentado para esta versão
A interação é feita principalmente por comandos digitados.
Não é fornecido um mapeamento de botões do DOS sem confirmação.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa e interação principalmente textual. O jogador explora San Francisco, examina locais, interroga pessoas, coleta pistas e digita comandos para investigar as atividades dos Orbs e da resistência.
A progressão é em grande parte linear, mas os quebra-cabeças frequentemente precisam ser resolvidos em uma ordem específica. Algumas partes investigativas são interrompidas por desafios mais voltados à ação. Erros podem causar a morte ou impedir o avanço, portanto é importante salvar com frequência.
Planeje sua partida
Examine cada cena com atenção e anote nomes, locais, símbolos e detalhes incomuns. Tente comandos curtos e diretos, usando o vocabulário apresentado pelo jogo.
Salve antes de áreas desconhecidas e sequências de ação. Se ficar travado, revisite locais anteriores e tente usar um nome ou objeto descoberto recentemente.
Conheça o elenco
O investigador humano sem nome controlado pelo jogador, encarregado de investigar os acontecimentos em San Francisco.
Uma coletividade alienígena que governa a Terra e dá ordens aos Manhunters.
Antes de começar
Anote pistas e nomes de personagens.
Salve antes de experimentos e cenas de ação.
Use as palavras e os substantivos exatos do jogo.
Manhunter 2: San Francisco é uma aventura de ficção científica desenvolvida pela Evryware e publicada pela Sierra On-Line para DOS em 1989. Continuação de Manhunter: New York, o jogo coloca o jogador no papel de outro Manhunter, encarregado de investigar uma San Francisco controlada pelos Orbs. A experiência combina exploração, comandos digitados, quebra-cabeças ambientais, tarefas de vigilância e algumas sequências de ação. Sua atmosfera distópica e sombria, as imagens fortes e a premissa incomum fazem o jogo se destacar entre as aventuras mais leves da Sierra. As avaliações da época e posteriores costumam elogiar seu clima e originalidade, mas apontam quebra-cabeças obscuros, um interpretador de comandos pouco tolerante e cenas de ação repentinas. O progresso depende de observar os locais, registrar pistas e interpretar informações obtidas com moradores e sistemas dos Orbs.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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