Ryu
Artista marcial equilibrado de Street Fighter, especialista em técnicas de projéteis.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover, agachar e pular |
|---|---|
LP | Soco fraco |
MP | Soco médio |
HP | Soco forte |
LK | Chute fraco |
MK | Chute médio |
HK | Chute forte |
Assist 1 | Chamar o primeiro assistente selecionado |
Assist 2 | Chamar o segundo assistente selecionado |
Joystick Down, Down-Forward, ForwardPunch | Comando comum de quarto de círculo para a frente para um golpe especial O golpe depende do personagem e da força do soco. |
|---|---|
Joystick Down, Down-Back, BackPunch | Comando comum de quarto de círculo para trás para um golpe especial O golpe depende do personagem e da força do soco. |
A identificação dos seis botões pode variar conforme o gabinete.
Os botões e assistentes disponíveis podem depender da configuração do gabinete.
Como funciona
As lutas acontecem em perspectiva lateral, em um plano 2D. O jogador usa ataques normais, golpes especiais, agarrões, defesa e Hyper Combos para esvaziar a barra de vida do oponente. O lutador é derrotado quando essa barra chega a zero.
O formato é de um contra um com ataques de assistência, e não um sistema completo de dupla com troca. Atacar e defender enche a barra de super, usada nos Hyper Combos. O modo arcade apresenta uma sequência de adversários antes do combate final contra Onslaught.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro os ataques normais e golpes especiais de um único personagem. Chame um assistente de uma distância segura e confirme o acerto com um golpe especial ou Hyper Combo. Defesa e movimentação são essenciais, pois muitos personagens causam grande dano depois de encontrar uma abertura.
Use assistentes para cobrir a recuperação, impedir a aproximação do adversário ou criar oportunidades de agarrão. Guarde a barra de super para Hyper Combos confirmados. Contra Onslaught, evite saltos previsíveis, puna a recuperação dele e priorize sobreviver em vez de manter pressão constante.
Conheça o elenco
Artista marcial equilibrado de Street Fighter, especialista em técnicas de projéteis.
Agente da Interpol muito ágil, conhecida por seus chutes rápidos.
Lutador poderoso que se apoia em agarrões especiais e dano de curta distância.
Súcubo de Darkstalkers que combina mobilidade aérea e projéteis.
Lutador de Cyberbots que utiliza ataques explosivos.
Herói de Mega Man com ataques à distância e armas especiais.
Assassino de Strider que usa velocidade, espada e técnicas de plasma.
Super-soldado da Marvel que luta com golpes e arremessos de escudo.
Herói ágil que usa teias, acrobacias e combos rápidos.
Gigante dos Avengers com grande resistência e força no corpo a corpo.
Lutador dos X-Men que usa garras e ataques de investida.
Ladrão dos X-Men que carrega objetos com energia cinética.
Simbionte com golpes pesados e alcance incomum.
Herói blindado que utiliza armas de fogo e mísseis.
Líder dos X-Men especializado em raios ópticos precisos.
Chefe final, uma entidade nascida dos aspectos sombrios de Professor Xavier e Magneto.
Antes de começar
Escolha um assistente que compense as fraquezas do personagem principal.
Use Hyper Combos depois de um golpe confirmado.
Não chame um assistente quando o adversário puder puni-lo imediatamente.
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes é um jogo de luta para arcades lançado em 1998, desenvolvido e publicado pela Capcom. Ele coloca heróis e vilões da Marvel Comics contra personagens de várias franquias da Capcom. O jogador escolhe um lutador principal e assistentes temporários, usados para prolongar ataques, controlar espaço ou interromper o adversário. A experiência combina sprites 2D coloridos, golpes especiais chamativos e confrontos de ritmo muito acelerado. Os comandos acessíveis facilitam a entrada de novos jogadores, enquanto o grande elenco crossover e o sistema de assistências oferecem profundidade tática. Nos arcades, o jogo foi reconhecido pelas lutas caóticas, pelo alto ritmo e por ajudar a estabelecer a identidade da série Marvel vs. Capcom.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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