Lan Hikari
Protagonista humano e operador de MegaMan.EXE.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover |
|---|---|
A | Confirmar, interagir e usar o Battle Chip selecionado |
B | Cancelar ou voltar |
L | Alternar chips para a esquerda |
R | Alternar chips para a direita |
Como funciona
Lan explora cidades, prédios e redes em uma perspectiva superior. Ele investiga incidentes, enfrenta vírus e abre novos caminhos.
As batalhas acontecem em uma grade de três por seis casas. MegaMan se movimenta, desvia de ataques, usa o MegaBuster e seleciona Battle Chips na tela Custom.
As missões de libertação exigem recuperar áreas de um mapa estratégico dentro de um número limitado de turnos. Navis aliados, novos chips e melhorias ampliam as opções durante a progressão.
Planeje sua partida
Monte um folder com códigos de chip compatíveis para obter turnos consistentes. Mantenha opções defensivas, principalmente nas missões de libertação.
Aproveite as diferenças de movimento e ataque dos Navis aliados. Planeje cada turno antes de agir para não desperdiçar tempo.
Melhore o MegaBuster e os programas, equilibrando dano, recuperação e controle de área.
Conheça o elenco
Protagonista humano e operador de MegaMan.EXE.
NetNavi de Lan e principal personagem jogável nas redes.
NetBattler experiente que lidera a campanha Team ProtoMan.
Poderoso NetNavi de Chaud, especializado em usar espada.
Estrategista misterioso que organiza a operação contra a Nebula.
Cientista da Nebula responsável pelos Dark Chips e pela operação de libertação.
Antes de começar
Salve antes das grandes missões de libertação.
Verifique novas rotas da rede depois de eventos importantes da história.
Prefira combinações confiáveis a chips raros que só funcionam em situações específicas.
Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan é um RPG de ação e ficção científica desenvolvido e publicado pela Capcom para Game Boy Advance. Lan Hikari e MegaMan.EXE reúnem uma equipe de NetNavis para combater a Nebula, uma organização criminosa que usa Dark Chips e controle mental. A exploração alterna entre locais do mundo real e suas versões virtuais, enquanto as batalhas em tempo real combinam movimentação em uma grade com um folder personalizável de Battle Chips. O jogo foi elogiado pelos combates estratégicos, pelas missões de libertação e pelo papel ampliado de ProtoMan. Alguns jogadores consideraram repetitiva a estrutura dessas missões. Team ProtoMan tem uma campanha diferente de Team Colonel.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0