Samus Aran
Caçadora de recompensas que se infiltra em Zebes para enfrentar os Space Pirates e os Metroids.
Documentado para esta versão
Controle direcional | Mover Samus |
|---|---|
A | Pular |
B | Disparar o canhão |
L | Mirar na diagonal |
R | Usar mísseis É necessário possuir munição. |
Baixo | Agachar ou entrar na forma Morph Ball quando possível |
START | Abrir ou fechar a interface de pausa e status |
SELECT | Abrir o mapa |
Os controles usam a configuração padrão do Game Boy Advance.
Algumas ações exigem uma habilidade obtida durante o jogo.
Como funciona
O jogador explora Zebes em uma perspectiva lateral bidimensional. Os objetivos principais são investigar as regiões, derrotar guardiões, obter melhorias e destruir Mother Brain. Samus pode correr, pular, atirar, mirar na diagonal, usar mísseis e transformar-se em Morph Ball.
A progressão depende de melhorias permanentes e da revisitação de áreas conhecidas. Tanques de energia, expansões de mísseis, estações de salvamento e atalhos ajudam na exploração. A campanha principal também possui conteúdo desbloqueável relacionado ao Metroid original de NES.
Planeje sua partida
Depois de obter uma habilidade nova, volte às salas sem saída e aos caminhos que antes estavam inacessíveis. Blocos escondidos, túneis de bombas e passagens estreitas geralmente contêm mísseis ou tanques de energia.
Guarde mísseis para inimigos e chefes resistentes aos disparos normais. Morph Ball, Bombas, Ice Beam e Varia Suit alteram os caminhos que podem ser percorridos com segurança.
Aprenda os padrões de ataque dos chefes em vez de trocar dano diretamente. Salve com frequência e confira o mapa antes de avançar para o próximo objetivo importante.
Conheça o elenco
Caçadora de recompensas que se infiltra em Zebes para enfrentar os Space Pirates e os Metroids.
Inteligência central que controla a operação dos Space Pirates em Zebes.
Comandante de alto escalão dos Space Pirates e inimigo recorrente de Samus.
Criatura gigante dos Space Pirates que guarda uma região de Zebes.
Organismos alienígenas predadores capazes de drenar a energia de seres vivos.
Entradas documentadas
Documented unlockConcluir o jogo desbloqueia conteúdo da galeria e outras funções de replay conforme as condições do final.
Documented unlockO Metroid original de NES pode ser acessado após cumprir as condições de progresso e salvamento previstas pela versão.
Antes de começar
Confira salas inexploradas e espaços suspeitos no mapa.
Expansões de mísseis e tanques de energia tornam os combates contra chefes mais seguros.
Os finais dependem do tempo, dos itens coletados e do grau de conclusão.
Contexto editorial
Um remake compacto e refinado que preserva a exploração de Metroid enquanto melhora o mapa, os controles e a narrativa.
Metroid: Zero Mission é um jogo de ação e aventura com rolagem lateral desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo para Game Boy Advance. Ele reconta os acontecimentos do primeiro Metroid, acompanhando a caçadora de recompensas Samus Aran durante a infiltração no planeta Zebes para destruir a base dos Space Pirates e impedir a ameaça dos Metroids. A experiência combina plataformas, tiroteios, exploração labiríntica e progressão baseada em habilidades. Novas armas e melhorias de equipamento permitem acessar caminhos antes bloqueados. O mapa reformulado, os controles precisos e o conteúdo narrativo expandido foram elogiados como uma modernização bem-sucedida de um clássico da Nintendo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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