Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo é apresentado sob uma perspectiva de gerenciamento e simulação. O jogador escolhe lutadores, monta os confrontos e toma decisões táticas durante a luta, em vez de controlar continuamente um personagem em um ringue arcade.
A progressão ocorre com a conclusão de lutas e cards, não por um mapa tradicional de fases. Os resultados dependem das ações escolhidas, das características dos lutadores e dos cálculos da simulação. Como os comandos exatos da versão DOS não são documentados de maneira consistente, não são listadas teclas não verificadas.
Planeje sua partida
Analise as informações dos lutadores antes de montar uma luta e considere as diferenças de atributos ao escolher o confronto.
Altere os cards e as decisões táticas para comparar os resultados, em vez de repetir sempre a mesma escolha. Consulte o manual da edição DOS original para confirmar os controles.
MicroLeague Wrestling é uma simulação de luta livre profissional desenvolvida e publicada pela MicroLeague para DOS em 1987. Em vez de apresentar uma luta arcade com controle direto, o jogo simula um card televisivo por meio da escolha dos lutadores, da organização das lutas e de decisões táticas. O título surgiu durante o crescimento das simulações esportivas e de gerenciamento nos computadores domésticos. Seu ritmo é mais cuidadoso e planejado do que o dos jogos de luta livre de ação. A proposta incomum podia agradar quem gostava de estatísticas e marcação de combates, mas o controle direto limitado e a apresentação baseada em texto dividiram a recepção.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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