Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva em primeira pessoa a partir da cabine. O objetivo é controlar a aeronave com segurança, manter velocidade e altitude adequadas, acompanhar as informações de navegação e completar as etapas do voo, da decolagem ao pouso.
O jogador manipula os controles e monitora os instrumentos continuamente. Não há sistema de experiência ou melhorias de equipamento; a evolução vem da prática de decolagens, aproximações e pousos. A versão para DOS é principalmente uma simulação para um jogador.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro a função dos instrumentos e pratique repetidamente decolagens e pousos. Faça correções pequenas e mantenha uma velocidade estável.
Confira regularmente direção, altitude, velocidade e combustível. Uma aproximação estabilizada com antecedência torna o pouso muito mais fácil.
Antes de começar
Use correções curtas e controladas.
Monitore velocidade e altitude em todas as fases do voo.
Pratique pousos antes de tentar voos mais exigentes.
Microsoft Flight Simulator 3.0 é um simulador de voo civil desenvolvido pela subLOGIC e publicado pela Microsoft para DOS em 1988. O jogador ocupa a cabine de uma aeronave simulada e precisa ler os instrumentos, navegar, decolar, pousar e manter o controle do avião. A experiência valoriza procedimentos e precisão, em vez de combate ou ação arcade. A tela combina os instrumentos da cabine com uma paisagem aérea em rolagem dentro de um ambiente simulado amplo. Em comparação com as versões anteriores, esta edição ofereceu recursos técnicos e gráficos mais avançados nos computadores DOS. Seus controles exigiam prática, mas o jogo reforçou a reputação da série por realismo e ajudou a consolidar a simulação de voo como um gênero importante nos computadores pessoais.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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