Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A perspectiva parte da cabine ou de outras visões de voo disponíveis. O objetivo é operar a aeronave com segurança: iniciar o voo, taxiar, decolar, manter proa e altitude, navegar e pousar em um aeroporto.
Os voos acontecem em uma grande área simulada com aeroportos, terreno, clima e condições de visibilidade. O jogador ajusta potência, arfagem, rolagem, guinada, trem de pouso, flaps, freios e instrumentos de navegação. Não há progressão tradicional por fases; a prática e o controle adequado do voo são os objetivos principais.
Planeje sua partida
Comece com voos curtos em tempo claro e aprenda a disposição dos instrumentos antes de tentar rotas longas. Faça pequenas correções e estabilize a velocidade e a altitude antes de fazer curvas.
Planeje a aproximação com antecedência. Reduza a velocidade, configure flaps e trem de pouso no momento certo e alinhe-se com a pista. Quando a visibilidade estiver ruim, use os instrumentos de navegação junto com as referências visuais.
Antes de começar
Treine decolagens e pousos antes de tentar voos de navegação.
Faça ajustes graduais e monitore sempre a velocidade e a altitude.
Use os instrumentos de navegação quando o clima reduzir a visibilidade.
Microsoft Flight Simulator 5.0 é um simulador de voo civil desenvolvido pela Bruce Artwick Organization Ltd. e publicado pela Microsoft para DOS em 1993. O jogo se concentra em pilotar aeronaves leves em um mundo simulado, sem combates ou pontuação no estilo arcade. O jogador pode treinar decolagens e pousos, navegar entre aeroportos e administrar os controles conforme mudam o clima e a visibilidade. A versão 5.0 foi um avanço importante para a série, com cenários mais detalhados e recursos de simulação ampliados. Seus controles exigentes e sua apresentação técnica atraíram principalmente os fãs de simuladores, embora fossem menos acessíveis que os jogos de voo de ação. O título permanece como um simulador de aviação civil marcante da era DOS.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0