Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A apresentação é simples e se concentra em uma área de desafio na tela. O jogador conduz o ponteiro, evita paredes ou obstáculos quando presentes e alcança o objetivo antes que a tentativa termine.
A progressão é curta e não forma uma campanha ampla. Precisão, tempo e familiaridade com o movimento do ponteiro são decisivos. As referências disponíveis não confirmam com segurança vários modos ou uma estrutura detalhada de fases.
Planeje sua partida
Faça movimentos pequenos e controlados com o mouse, evitando correções amplas. Isso facilita atravessar passagens estreitas e alinhar o ponteiro ao objetivo.
Primeiro aprenda a resposta do ponteiro e só depois tente aumentar a velocidade. Estratégias específicas para cada tela não estão documentadas de maneira confiável.
Antes de começar
Mova o mouse com gestos curtos e precisos.
Pratique a resposta do ponteiro antes de tentar jogar rapidamente.
Microsoft Mouse é um dos primeiros programas de puzzle e arcade para DOS, desenvolvido e publicado pela Microsoft. A proposta central é usar um mouse físico para conduzir o ponteiro pela tela em um desafio curto, colocando o próprio dispositivo no centro da experiência. Não é uma aventura extensa nem uma campanha baseada em história; funciona principalmente como uma demonstração do controle direto por apontamento. O programa tem importância histórica por pertencer aos primeiros anos da comercialização do Microsoft Mouse. Hoje, é lembrado mais como uma demonstração inicial das possibilidades do mouse do que como um grande jogo independente, mas mostra como o software para DOS apresentava aos usuários um novo método de entrada.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0