Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo apresenta o voo espacial pelas perspectivas da cabine e externa. O jogador escolhe uma nave e um destino, depois administra propulsão, orientação, velocidade e navegação enquanto percorre ambientes modelados do Sistema Solar. Não há uma campanha tradicional baseada em pontuação.
A progressão acontece por meio do aprendizado dos controles e do planejamento bem-sucedido das viagens. É possível visitar e observar planetas, luas e outros locais astronômicos. Precisão e paciência são mais importantes que reflexos, pois uma rota mal planejada pode deixar a nave muito distante do destino.
Planeje sua partida
Comece com viagens curtas próximas da Terra antes de tentar deslocamentos interplanetários. Entenda como a propulsão altera a velocidade e como a orientação influencia a trajetória. Acelerar sem planejar a desaceleração torna a chegada mais difícil.
Use o simulador como um exercício de navegação, não como um jogo de ação comum. Planeje o destino, acompanhe velocidade e posição e faça correções graduais. A visão externa ajuda a compreender a orientação da nave, enquanto a cabine é mais adequada para o voo por instrumentos.
Antes de começar
Começar com voos locais e destinos simples.
Fazer pequenas correções de rota e reduzir a velocidade antes da chegada.
Usar a visão externa para orientação e a cabine para consultar os instrumentos.
Microsoft Space Simulator é um simulador de voo espacial desenvolvido e publicado pela Microsoft para DOS em 1994. O programa se concentra na navegação realista pelo Sistema Solar, em vez de combates arcade ou de uma campanha tradicional. O jogador pode pilotar várias naves, viajar entre planetas e luas e observar corpos celestes pela cabine ou por uma visão externa. A experiência valoriza exploração livre, mecânica orbital e astronomia. Sua escala e apresentação técnica eram ambiciosas para computadores domésticos de meados dos anos 1990. Por outro lado, a curva de aprendizado e a pouca quantidade de objetivos típicos de jogos limitavam o acesso para quem buscava ação imediata. É mais bem compreendido como um simulador de orientação educacional e como um exemplo marcante do software espacial para PC daquele período.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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